Nintendologia
Páginas: 11 (2715 palabras)
Publicado: 31 de diciembre de 2012
Esta sección está dedicada a los chips de batalla que en total son 176. No
olvides que algunos chips se usan mejor desde el centro. La lista está
basada conforme a la librería.
Recuerda, los chips con gotas son de agua, los de flama de fuego y los de
rayo son eléctricos, así que:
Fuego < Agua.
Agua < Electricidad.
Electricidad < Madera.
Madera < Fuego.Esto hace que un elemento, por ejemplo fuego, al atacar madera le bajará el
doble a que si atacara otro elemento. (El ejemplo de abajo te ayudará a
entender)
Recuerda que los ataques de los Chips varían de acuerdo al tipo de elemento
del enemigo, por ejemplo: si atacas con FIREMAN (100) a WOODMAN, no le
bajará 100, si no el doble, o sea 200. Ya que si atacas con FIREMAN (100) a
SHARKMAN,le bajará 100.
*NOTA: no olvides que Stoneman puede causar un daño hasta de 300, esto es
posible si las 3 veces le cae una roca al enemigo.
3.1 Jefes - Peleas importantes
- GUTSMAN
Localización: Dex, terminando la clase del 1º día.
Dificultad: Medio Fácil.
Vida: 200 HP
Elemento: neutro
Estrategia: este enemigo no es tan difícil que digamos, pero como tienes unos Chips un pocodébiles es mejor mantenerse alejado de sus ataques. Los ataques de Gutsman no son tan débiles. Un ataque es similar a un Metool, el cual hace un ataque poderoso que recorre fila completa. Este enemigo irá brincando de fila en fila usando este ataque hasta que se canse y te agriete 1 fila completa, cada vez que pases sobre uno de esos bloques a otro se destruirá y tardará tiempo en volver aregenerarse. Siempre es recomendable que te mantengas alejado de su área, ya que como el juego apenas empieza, apenas estás aprendiendo sobre como eliminar a enemigos, ya que si te quedas ahí por u buen tiempo, Gutsman se te aparecerá súbitamente y te dará un puñetazo; pero esto puede ser evitado si cuando ves que Gutsman viene hacia ti, puedes moverte y como descansa 2 o 3 segundo, puedes darle con unaespada o con un cañón.
- FIREMAN
Localización: estufa.
Dificultad: Fácil.
Vida: 300 HP
Elemento: fuego.
Estrategia: Fireman es un enemigo fácil. Sus ataques no son muy poderosos y además se pueden esquivar fácilmente. Fireman se mueve por todo el campo, así que tratar de dispararle con un arma que se tarda no es muy preferible mientras se mueve. Fireman usa frecuente un ataque en elque lanza llamas por toda 1 fila. Después seguirá moviéndose. Llegará un tiempo en el que Fireman quedará pasmado y lanzará Bombas a tu lado del campo, cuando veas esto trata de no estar en el lugar donde las bombas van a caer o explotar, ya que las bombas harán que 3 de tus casillas se incendien por un momento. También habrá otro momento, en el cual cargará su brazo y sacará una ola de fuego, lacual se puede mover en cualquier dirección, así que es recomendable moverse rápido. El mejor momento para atacar, preferiblemente con cañones o espadas, es cuando cargar para atacar su ataque de 1 fila.
- NUMBRMAN
Localización: red de la escuela.
Dificultad: media.
Vida: 500 HP.
Elemento: neutro.
Estrategia: este jefe tiene la ventaja de que no se mueve, así que los cañones y bombasson una buena opción para vencerlo. Los primeros ataques de Numbrman son iguales, siempre sacará 3 bolas con diferentes números cada una, esos números significan el daño que les debes hacer para destruirlas, que es preferible irte con la más baja y dispararle con tu Buster. Si puedes destruir la de en medio es mejor, ya que así podrás darle con los cañones. Después de un tiempo cambiará de ataques,porque colocará una bomba de tiempo en tu lado del campo, y si no la destruyes te dañará gravemente. También lanzará un dado, que funciona igual a la bomba, sólo que el número que toque es lo que te va a dañar, por ejemplo, si te toca 2, te bajará 20.
- STONEMAN
Localización: Internet #2.
Dificultad: media.
Vida: 600 HP.
Elemento: neutro.
Estrategia: este es un jefe un poco...
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