No Lo Lean

Páginas: 97 (24177 palabras) Publicado: 27 de abril de 2012
Mapa de juego

El enfrentamiento contra Armadura Voladora

La puerta que acabamos de abrir conduce a la sala donde nos espera Armadura Voladora el primer jefe de zona. Al tratarse de un jefe tan vespertino es de esperar que no sea demasiado duro cosa que podréis comprobar dentro de breves instantes. Si hemos prestado atención a la charla con Yoko, ya sabremos que para acabar definitivamentecon este tipo de enemigos hay que realizar un sello mágico, por lo que antes de enfrentarnos con él desenfundaremos el stylus, pausando el juego si fuera necesario.

La operativa para vencerle no es nada complicada, simplemente hay que moverse de forma constante hacia los lados para evitar el giro descrito por sus espadas, aprovechando los interludios para hacer mella en él. Después de variosimpactos nuestro enemigo cambiará de modus operandi pasando a lanzar las espadas que se dirigirán hacia nosotros lateralmente. Para evitarlas hay que esperar a que aparezcan por los lados y saltar para esquivarlas. Mientras tanto tenemos que seguir golpeándolo hasta que aparezca en pantalla el sello mágico y podamos trazarlo. El sello es bastante sencillo de realizar ya que tiene forma de V aunqueen próximos enfrentamientos con otros jefes de zona no será tan fácil. En el hipotético caso de que no consiguiéramos trazar el sello correctamente, el jefe recuperará parte de su energía y habrá que volver a golpearlo unas cuantas veces más.

Derrotarlo supondrá hacerse con su alma, de la clase guardián, con lo que obtendremos una nueva habilidad consistente en una caída más lenta tal y como sise estuviese planeando con lo que el alcance horizontal de los saltos mejora ligeramente. Teniendo en cuenta que no llevamos nada mejor, la equiparemos de inmediato y no pasará mucho tiempo hasta que le saquemos partido pues avanzando hasta la siguiente estancia a la izquierda precisaremos de su uso para hacernos con el Claymore, una magnífica espada con la que podremos hacer frente con másfirmeza a nuestros enemigos.

Al derrotar al jefe final mantendremos una nueva conversación con Yoko que finalmente marchará por su cuenta mientras que nosotros proseguimos nuestra aventura avanzando hacia la izquierda, donde en otras estancias podremos mejorar nuestro armamento, recogiendo la Maza y la Pica, conseguiremos una buena cantidad de oro, y conoceremos un nuevo enemigo, la Tabla Ouija,cuya alma tiene propiedades curativas. Según reza la descripción del alma, podemos recuper vida si nos sentamos en una silla; estas sillas están distribuidas por todo el mapeado -aunque a veces son parte del fondo y no del juego-. Para obtener estos "efectos" basta con acercarse a ella y sentarse pulsando hacia arriba en la cruceta de control.

Si observamos el mapa veremos que hemos alcanzado laparte más occidental del mismo. En ese punto del recorrido hay varios caminos a tomar aunque no todos son accesibles, claro ejemplo de esto es una zona situada ligeramente por encima de nosotros y a la izquierda en la que se distingue claramente una señal de prohibido que nos corta el paso. La entrada que hay justo a nuestra izquierda da paso a otra Zona de Salvado, por lo que sería un buenmomento para entrar en ella y asegurar nuestros progresos.

Continuamos nuestro recorrido bajando un nivel y encontrando puertas a ambos lados. La puerta de la derecha lleva a la nueva ubicación de la tienda de Hammer, allí será donde tengamos que acudir cada vez que queramos adquirir nuevo material o vender aquellos ítems que no sean de nuestro interés, o que, simplemente, tengamos repetidos. Laadquisición de ítems variará en función del oro que tengamos y de lo ahorradores que seamos puesto que amasar una buena cantidad de dicho metal da acceso a ítems mucho más interesantes que, aunque de momento el comerciante no tenga, si podrían estar disponibles en sucesivas visitas a su tienda. Un consejo bastante útil es no precipitarse a la hora de adquirir objetos dado que muchos de ellos los...
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