No se k poner

Páginas: 6 (1419 palabras) Publicado: 6 de enero de 2011
EA nos invita a volver a visitar los rincones más recónditos del espacio en la piel de Isaac Clarke, un superviviente de una pesadilla que está muy lejos de haber terminado. La infección de la efigie se expande por toda una colonia en la órbita de Saturno, sembrando un caos como nunca antes se había visto.
El primer Dead Space fue una grata sorpresa para muchos usuarios cuando vio la luz en2008, ya que se adentraba en un género que cuenta con demasiadas pocas alternativas en la actual generación. Así como en la generación pasada proliferaban los juegos de terror (propiamente survival horrors o simplemente con dicha temática), en los últimos años se pueden contar con los dedos de las manos los títulos que han salido dentro del género, una cifra que se ver aún más reducida si descontamoslos títulos de escasa calidad. Pero esto no quiere decir que la primera entrega estuviese exenta de calidad, ya que incluso en un mercado saturado hubiese llamado la atención de propios y extraños, tal y como lo hizo en su momento.
Y es que la obra de Visceral Games tal vez no fuese terrorífica, pero sí que conseguía ofrecer un auténtico espectáculo visual en el que, según el nivel de dificultad,se conseguía crispar al jugador, poniéndolo en situaciones de tensión extrema de las que debía intentar salir de la mejor manera posible, ya que en la siguiente habitación debería afrontar otra. Cogiendo las señas de identidad y añadiendo diversas opciones, como el nuevo modo multijugador, Visceral Games está ultimando el lanzamiento de Dead Space 2, que llegará a las tiendas el próximo 27 deenero. Hemos podido disfrutar de los primeros capítulos del modo historia principal para un jugador, y lo cierto es que nos ha dejado un buen sabor de boca.

Volvemos a ponernos en la piel de Isaac Clarke, un hombre cuyo nombre hace honor a dos de los más grandes escritores de ciencia-ficción de la historia, Isaac Asimov y Arthur C. Clarke. Han pasado varios años con respecto a su odisea en laIshimura, y se encuentra ahora en el hospital de una gran estación espacial que se encuentra situada en la órbita de Saturno, no muy lejos de la tierra. Como cabría esperar, lejos de ser una estancia pacífica, el lugar se convertirá pronto en un entorno de pesadilla en el que nuestro héroe deberá volver a luchar por su supervivencia ante una nueva invasión de necromorfos. Y aunque todavía son muchaslas incógnitas, las condiciones en las que se está desarrollando esta nueva pesadilla son muy particulares y no dejarán indiferentes a los amantes de la primera entrega.

Si ya Dead Space nos dejaba algunos momentos realmente memorables, ambientado como estaba en una sombría y silenciosa nave espacial, este segundo capítulo es capaz de dejarnos boquiabiertos ante la pantalla, al menos durante susprimeros compases. Cuando llegamos a la Ishimura, el daño ya estaba causado, pero en la estación orbital de Saturno veremos cómo la plaga se expande lentamente, causando el terror entre la población, destruyendo escenarios y entornos a nuestro paso, viendo cómo la gente muere ante nuestros ojos sin poder hacer nada por evitarlo. Todos estos momentos se desarrollan de forma dinámica mientrasavanzamos, por lo que sentiremos la amenaza resoplándonos en el cogote y tendremos momentos de duda de qué hacer en cada momento.

No se puede negar que el impacto que provoca el juego no dista mucho de lo visto en la entrega original, pero al mismo tiempo es radicalmente opuesto, olvidándose de la mecánica y la iconografía previa y abrazando nuevos estándares en los que se gana su propiapersonalidad. A nivel básico tenemos los nuevos diseños de algunos enemigos, de las cajas que encontramos por el escenario, de algunas armas y, por supuesto, de las armaduras que llevaremos. Pero también en el tono, ya que el marrón y azul oscuro predominante en la Ishimura se ve sustituido por entornos multicolor, con grandes ventanales iluminados por el Sol y con la sensación de estar en una gran urbe...
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