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Páginas: 5 (1051 palabras) Publicado: 29 de abril de 2012
Programación 2 | Guía de Actividades |
ELEMENTOS DE UNA INTERFAZ GRÁFICA | 26 de Abril de 2012 |

Una interfaz gráfica debe contener elementos en los que se puedan definir etiquetas, campos de texto, botones, barras deslizadoras, etc.

A continuación se muestran algunos elementos de la interfaz gráfica y sus principales características:Label (Etiqueta)

La etiqueta ayuda a definir los campos de texto que tecleará el usuario, la clase que se usa es Label y existen diferentes maneras de construir una etiqueta, también llamados constructores:

Constructor Summary |
Label () Crea una etiqueta en blanco. |Label (String str) Crea una etiqueta con el string mandado como parámetro, justificado a la izquierda. |
Label (String str, int alignment) Crea una etiqueta con el string mandado y definiendo la manera en la que se alineará esta etiqueta, tomando valores como: * Label.LEFT *Label.RIGHT * Label.CENTER |



TEXTFIELD (CAMPO DE TEXTO)

Un campo de texto sirve para introducir un dato del usuario a nuestro applet. Existen diferentes maneras de introducir un campo de texto:

Constructor Summary |
TextField () Creaun nuevo campo de texto. |
TextField (int numChars) Crea un nuevo campo de texto y nos permite definir el número de caracteres que queremos que se vean al introducir un dato. |
TextField (String str) Crea un nuevo campo de texto inicial que queremos que aparezca al usuario. |TextField (String str, int numChars) Sirve para usar ambas opciones, que le aparezca al usuario un cierto texto inicialmente y tener un campo texto con una cantidad específica de caracteres a ver. |


BUTTON (BOTÓN)

Un campo de texto sirve para introducir un dato del usuario a nuestro applet. Existendiferentes maneras de introducir un campo de texto:

Constructor Summary |
Button () Crea un botón con un que no tiene un texto en su nombre. |
Button (String label) Crea un nuevo botón, con el nombre especificado. |

CHOIcE (MENÚS DE OPCIONES)

Esta clasenos ayuda a usar menús de opciones, donde el usuario fácilmente puede seleccionar una opción. La manera de hacerlo, es con el constructor Choice().

Constructor Summary |
Choice () Crea un nuevo menú de opciones. |

Al crear un objeto de este tipo se le añaden las opciones que se desea aparezcan en el menú, usando el método add() o addItem() yde esta manera se van añadiendo las opciones al menú.

Para saber qué valor se seleccionó se utiliza el método getSelectedItem(), en el que se toma el String del elemento seleccionado; o el método getSelectedIndex(), que nos da el índice del elemento seleccionado.
Un ejemplo del funcionamiento de esta clase, se puede observar en el siguiente código:
Package AppletsEjem;

import java.awt.*;
importjava.applet.Applet;
import java.awt.event.*;

public class AppletMenu extends Applet implements ItemListener {

Choice ch1, ch2;

public AppletMenu() {
ch1 = new Choice();
ch2 = new Choice();
ch1.add("Primero");
ch1.add("Segundo");
ch1.add("Tercero");
ch1.add("Cuarto");
ch2.add("Uno");
ch2.add("Dos");
ch2.add("Tres");...
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