No Se

Páginas: 2 (256 palabras) Publicado: 20 de junio de 2012
El “Gambler’s fallacy” nos dice que si se produce un suceso aleatorio, sus probabilidades de aparecer de nuevo cambian significativamente. Como porejemplo decir que este fin de semana no lloverá porque los pasados dos fines de semana llovió y a este le toca buen tiempo. Que algo aleatorio haya sucedido nomodifica las probabilidades futuras ni del mismo suceso ni de los restantes. Que una moneda caiga de cara seis veces seguidas no garantiza que la próximavez resulte cruz. Cada opción, si no se modifican las condiciones, tiene y conserva su propia probabilidad. Es cierto que si lanzamos la monedamuchísimas veces cabe esperar, estadísticamente, que los resultados se igualen, pero eso no permite prejuzgar de qué lado caerá la moneda en el próximo lanzamiento.La moneda no tiene memoria de cuál fue el lado que callo por última vez, la probabilidad será 50% para ambos lados.
Cabe señalar que no todas laspredicciones sobre lo que es probable que se produzca son falacias. Si una persona tiene una buena evidencia para sus predicciones, entonces será razonableaceptar. Por ejemplo, si una persona lanza una al aire y consigue nueve caras consecutivamente, sería razonable para él la conclusión de que no obtendríaotras nueve caras nuevamente. Este razonamiento no sería una falacia, siempre y cuando creía que su conclusión debido a la comprensión de las leyes de laprobabilidad. Por lo tanto, determinar si existe o no la falacia del jugador se debe tener algún conocimiento básico de las leyes de la probabilidad.
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