no se

Páginas: 2 (327 palabras) Publicado: 10 de diciembre de 2014


LA SIMULACION DICEÑAR PARA UNA
CITUACION ALEATORCONSISTE,EN IA REAL
,UNA SITUACION ALEATORIA CUYOS EVENTOS
TIENE LA MISMA PROBABILIDAD CLASICA DE
OCURRIR QUE LOS DELA PRIMERASITUACION,CON LA VENTAJA DE QUE EN LA
SIMULACION PODEMOS OBSERBAR LOS
RESULTADOS Y CALCULAR LOS VALORES DE LA
PROBABILIDAD FRECUENCIAL Y UTILISARLOS
PARA OBTENER INFORMACION SOBRE EL
PROBLEMA . PARA PODER REALIZAR UNA SIMULACION ES
POSIBLE UTILIZAR ALGUN MATERIAL U
OBJETO MULTIPLE COMO DADOS

EN ALGUNOS CASOS TODOS EMOS JUGADO
CARTAS O EMOS VISTO COMO JUEGAN Y NO
SABEMOSQUE PUEDA SALIR

EN ESTE EJEMPLO PODEMOS OBSEVAR UNAS
MONEDAS Y LA PROBABILIDAD DE QUE CAIGA SOL O
AGUILA ES ½



El juego de lanzar una moneda al aire para que caiga con el lado dela cara o sello/cruz hacia arriba es -si no el más- uno de los más predecibles que
existen. Ya que según este estudio, de azar,aleatoriedad, destino, los santos, el
pariente muerto queestá en el cielo, etcétera; no tiene nada.



Para que te des cuenta de lo que hablo, a continuación dejo una traducción de
algunos punto importantes:

1.

Si la moneda se lanzara yluego se capturara en el aire, existe alrededor de un
51% de probabilidad que aterrice de la misma forma (sello/cruz o cara) en la cual
fue lanzada

2.

Haciendo girar la moneda en el piso osobre una mesa, en vez de arrojarla, hace
que la posibilidad de que esta caiga con el lado mas pesado hacia abajo, llegue
hasta un 80%

3.

Una forma de añadir aleatoriedad/azar aljuego del cara y sello/cruz con una
moneda, sería arrojándola al suelo

4.

Ahora si esta se arrojara al piso y esta gira por el rebote contra este, el azar se
incrementaría

5.

Existela probabilidad de 1 en 6.000 de que al lanzar una moneda al piso esta
caiga de canto

6.

Mientras más hagamos girar la moneda en el aire, más aleatorio sería el resultado
final

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