Normal mapping

Páginas: 4 (928 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2010
Normal mapping=es la aplicacion de una tecnica 3D que permite dar una iluminacion y
relieve mucho mas detallado a la superficie de un objeto.Es una evolucion del bump
mapping y se aplica envideojuegos,principalmente de detalle pequeños como arrugas
o poros,asi como en peliculas de animacion o escenas 3D para agiliza los calculos y
reducir por tanto el numero de poligonos con los queen un principio contaban los
objetos.Normal mapping en videojuegos Mapa interactivo de la prestación normal
originalmente sólo era posible en PixelFlow, una máquina de renderizado paraleloconstruido en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill. Más tarde fue posible
realizar mapeado normal en estaciones de trabajo SGI de gama alta con pasadas múltiples
operaciones detransformación y uso de este dispositivo de hardware de bajo o en PC
terminan con algunos trucos con texturas de paleta. Sin embargo, con el advenimiento de
shaders en los ordenadores personales yconsolas de juego, normal mapping se utiliza
ampliamente en las especialidades videojuegos comerciales a partir de finales de 2003, y
seguido por los juegos de código abierto en los últimos años.la popularidad de normal
mapping para renderizado en tiempo real se debe a su buena calidad a razón requisitos de
procesamiento versus otros métodos de producir efectos similares. Gran parte deesta
eficiencia es posible gracias a la ampliación detalles de la distancia indexados, una
técnica que disminuye de forma selectiva el detalle de los mapas de normales de una
texturadeterminada (cf. mipmapping), lo que significa que más superficies distantes
requieren una simulación de iluminación menos compleja.

planos base normal se puede implementar en cualquier hardware quesoporte texturas
paletizadas. El primer juego de consola para tener un hardware especializado normal
mapping fue la Sega Dreamcast. Sin embargo, Xbox de Microsoft fue la primera consola de...
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