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¿En qué consiste?
Consiste en la ciencia cognitiva y en el dominio de la ingeniería de la usabilidad, dichos términos a los cuales se lesacuña 4 principios para el buen diseño de aplicaciones:
Visibilidad: Los elementos con los que interactuar y las claves importantes del objeto deben poderser percibidos por el usuario. Puede parecer una obviedad, pero es un principio que muchas veces se pasa por alto.
Buena topografía (affordance): La“topografía” es la relación entre dos cosas, por ejemplo entre el movimiento de un volante y el giro de un coche. Si mueves el volante a la derecha, el coche gira a laderecha.
Retroalimentación (feedback y feedforward): El feedback es una indicación del estado del sistema o de que se ha realizado una acción y qué resultadose ha logrado. Relacionado con el feedback está el feedforward, que consiste en informar al usuario del objetivo y efectos de la acción antes de que la llevea cabo.
Buen modelo conceptual: Las personas, cuando usamos un objeto u operamos con una interfaz de usuario, nos formamos un modelo conceptual de sufuncionamiento. Para que un usuario se forme un buen modelo conceptual de nuestro producto, las partes importantes de este deben ser visibles, los elementos deinteracción deben ser topográficamente correctos, y el sistema en general y cada acción nos deben dar un feedback apropiado.
¿Cómo se utiliza?
Este esutilizado para crear objetos y aplicaciones fáciles de entender y usar, y además de saber como adaptarlas a los usuarios con necesidades especiales.
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