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Páginas: 14 (3430 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2013
Guía de misiones secundarias de Radiant Historia
http://rh.tales-tra.com

Prólogo
Evento: Alistar soldados
Nodo: El principio
Empieza al hablar con la recepcionista del castillo de Alistel, justo después de escoger a
Rosch en la decisión que divide las dos líneas temporales. Es posible avanzar en esta misión
yendo a la posada de Alistel, hablar con los mercenarios que hay justo al entrary después
con la chica otra vez.
Evento: Trasnochando
Nodo: El principio
Empieza al hablar con el soldado apostado a la izquierda en la primera puerta de Alistel,
justo después de escoger a Rosch en la decisión que divide las dos líneas temporales. No es
posible hacer nada más, por ahora.
Nodo: Mina bloqueada
Los antisueños podemos obtenerlos acabando con los enemigos de la mina de loscaídos en
la HA.
Nodo: Mina bloqueada
Salimos de la mina de los caídos, volvemos a Alistel y le damos al guardia los dos antisueños.

Capítulo 1
Historia principal
Evento: La hija del rey
Nodo: El principio
Empieza al aceptar la misión de Anna en la segunda puerta de Alistel, subiendo por las
escaleras de la izquierda, después de escoger a Heiss en la decisión que divide las dos líneastemporales.
Nodo: La oración de Aht
Tenemos que ir al bazar de Fipo, en el distrito comercial de Granorg, y hablar con el
comerciante. Nos dirá que no le quedan más réplicas del anillo de Eruca.
Nodo: La Resistencia
Hablamos con la princesa Eruca en el centro de la ciudad y le decimos que debe cumplir con
su deber. Nos dará su anillo.
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Nodo: Hacia Granorg
Volvemos donde la niña y le damosel anillo.
Evento: Lo que se hereda
Nodo: El principio
Empieza al aceptar la misión de los dos niños pequeños a la derecha de la segunda puerta
de Alistel, después de escoger a Heiss en la decisión que divide las dos líneas temporales.
Entramos en la casa que está al subir las escaleras y hablamos con el botánico.
Nodo: La oración de Aht
Tenemos que ir al centro de la ciudad de Granorg yhablar con el mercader de la derecha.
Nos recomendará ir al pueblo Corneta.
Nodo: La Resistencia
Hablamos con el hombre que hay en el huerto derecho de la entrada del pueblo Corneta.
Nos dará la cocopedia.
Nodo: Hacia Granorg
Volvemos a la casa donde estaba el botánico y nos negamos a darle la cocopedia.
Nodo: El principio
Hablamos con Rosch, escogemos seguir con Heiss, continuamos con lahistoria y, cuando
llegue el momento de reunirnos de nuevo con Raynie y Marco, iremos a ver al botánico y le
hablaremos de la reforestación.
Evento: Lluvias peligrosas
Nodo: Una nueva misión
Empieza en las colinas de Lazvil, en la cueva que hay a la orilla izquierda del río. Reventamos
las rocas con un barril explosivo e interactuamos con el cadáver del soldado.
Nodo: El principio
Escogemosseguir a Rosch y rescatamos al soldado en la misma cueva de las colinas de
Lazvil. Nos recompensa con el rollo derecho (objeto para la MS Marco el tranquilo / Raynie
la enérgica).
Evento: La receta final
Nodo: La oración de Aht
Empieza al aceptar la misión de Hilster, en el mercado del centro de la ciudad de Granorg.
Nodo: Colinas del eco
Derrotamos al jabalí enorme que hay en la mismazona donde aparecemos.
Nodo: La Resistencia
En el pueblo Corneta recogemos las verduras ricas del huerto izquierdo que hay justo al

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entrar.
Nodo: Deber revelado
Hablamos de nuevo con Hilster en el mercado del centro de la ciudad de Granorg. Cuando
termine la escena, recibiremos el pacto radiante (objeto para la MS Prueba de espadas /
Prueba de estrellas / Prueba de luz).

Historiaalternativa
Eventos: Marco el tranquilo / Raynie la enérgica
Nodo: Una nueva misión
Empieza al aceptar la misión del soldado en la sala de entrenamiento del castillo de Alistel.
La ubicación de los rollos de Marco es la siguiente:
Rollo derecho (MS Lluvias peligrosas)
Rollo izquierdo (MS Joven desesperado)
Rollo somnífero: en el nodo La Resistencia, vamos al pueblo Corneta. El rollo está...
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