Nose
Páginas: 6 (1432 palabras)
Publicado: 12 de junio de 2010
Didáctica de las Prácticas Recreativas
CLASE 1:
El hilito: Juego: Corto un trozo de hilo, me pongo en parejas. Reparto dos hilos por parejas. Cada uno tendrá el tempo que tarda en enroscarse el hilo en un dedo, para hacer su presentación. Después la pareja tendrá que hacer la presentación del otro. Ejemplo: -El se llama Juan, vive en el bosque, le gusta ir a recitales y jugar alfútbol, etc.-
Objetivo: presentación
Edades: 8 años en adelante
Material: hilo
Organización: en ronda
Cantidad de participantes: desde 10 en adelante
Se Murió Chicho!: Juego: En ronda nombro a quien me dijo el chisme, y se lo cuento al compañero de al lado modificándolo o cambiándole partes. Ejemplo: - Jorge, me dijo Maria, que se murió Chicho.-
Objetivo: rompe hielo
Edades:12 años en adelante
Organización: sentados en ronda
Cantidad de participantes: de 10 en adelante
CLASE 2:
El cartero:Juego: Se hace una ronda con todos los integrantes sentados en una silla, uno de ellos es el cartero, el mismo tiene que simular que golpea la puerta, diciendo TOC-TOC.
-El grupo contesta: ¿quien es?
-El cartero.
-El grupo: ¿qué trae?
-El cartero: un mensaje(Ejemplo para todos los que tienen pantalones). En ese momento todo, incluso el cartero tiene que sentarse en una de las sillas.
Objetivo: gran juego
Edades: 6 años en adelante
Organización: sentados en ronda con o sin sillas
Cantidad de participantes: de 10 en adelante
Canasta revuelta: Juego: se hace una ronda con todos los integrantes sentados, el profesor dice manzana (derecha),naranja (izquierda). Cuando dice manzana tengo que decir el nombre de mi compañero de la derecha o si dice naranja que seria para la izquierda. Si tardo mucho pierdo.
Objetivo: presentación
Edades: 10 y 11 años en adelante
Organización: sentados en ronda con o sin sillas
Cantidad de participantes: 10 en adelante
Variante. Agregar otra fruta (ejemplo banana y es el que tengo en frente)Ronda de nombres: Juego: Se hace ronda con todos los integrantes sentados ( similar al huevo podrido). Uno de los participantes empieza a dar vueltas a la ronda tocando siempre la cabeza de los compañeros y cuando el lo decide golpear a uno mas fuerte que es el que tiene que correr también, pero para el otro lado. en un punto se van a cruzar, en ese momento deben decirse bien fuerte los nombresy golpear las manos el primero que llega a lugar de donde salió es el que gana.
Objetivo: persecución y presentación
Edades: 7 años en adelante
Organización: sentados en ronda
Cantidad de participantes: 10 en adelante
Variante: con mas participantes que vayan tocando las cabezas
Crucigrama de nombres: Juego: Se ponen en parejas con una hoja y lapicera cada uno. Se pone en la hojael nombre de mi compañero de forma vertical, y se tienen que hacer preguntas sobre su vida.
Objetivo: presentación
Edades: 11- 12 años en adelante
Organización: separados con el compañero que me toco en algun lado
Cantidad de participantes: 10 en adelante
Materiales: hoja y lapicera para la cantidad de participantes que tengo
Variante: lo mismo pero con el apellido y el segundonombre
CLASE 3
La Cita: Juego: Con los alumnos en ronda sentados en el piso o en sillas, cada uno deberá tener una hoja y una lapicera y anotar un determinado que ira por ejemplo desde las 11 hasta las 17 y anotar a cada uno de sus compañeros en una hora. El profesor luego dirá un horario y se deberán juntar los que tengan la cita en esa hora. Y allí según diga el profesor anteriormentepresentarse, contarse datos, historias, anécdotas, chistes, etc. Luego uno deberá presentar o contar lo del otro.
Objetivo: presentación
Edades: 11- 12 años en adelante
Organización: separados con el compañero que me toco en algun lado
Cantidad de participantes: 10 en adelante
Baile y presentación: Juego: Arrancan todos los alumnos en una cierta zona y al momento que arranca la...
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