Nticx Análisis De La Película "Tron El Legado"

Páginas: 8 (1825 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2012
Pautas de trabajo.
1. Investigo sobre los ejes temáticos que se desprenden del film visto.
Redes de información.
Redes de juegos.
Inteligencia artificial.
Realidad virtual.
Simulación.
Robótica.
Ciberespacio.
Cibercultura.
Sociedad real.

2. Establezco relaciones entre los temas investigados y situaciones de la película.

3. Realizamos comentarios individuales aportando una opiniónpersonal.





Redes de información:
Una red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados físicamente, ya sea vía alámbrica o vía inalámbrica, que comparten recursos y que se comunican entre sí a través de reglas (protocolos) de comunicación. Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su topología. Una red puede empezar siendo pequeña paracrecer junto con la organización o institución. A continuación se presenta los distintos tipos de redes disponibles:
Extensión: De acuerdo con la distribución geográfica:
Segmento de red (subred): Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell Net Ware", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajoconectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de red. Las redes pueden clasificarse con respecto a la información que es transferida de la siguiente manera:
Redes de DATOS: Compañías de beepers, compañías celulares de datos (SMS), proveedores de Internet, Voz paletizada (VoIP)
Redes de VIDEO: Compañías de cable TV, Estaciones televisorasRedes de VOZ: Compañías telefónicas, compañías celulares
Redes de AUDIO: Rockolas digitales, audio por Internet, Música por satélite
Redes de MULTIMEDIOS: Compañías que explotan voz, datos, video simultáneamente
Red de área local (LAN): Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de lamisma zona. Por ejemplo un edificio.
Red de área metropolitanas (MAN): Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.
Red de área extensa (WAN y redes globales): Las WAN y redes globales se extiendensobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

Redes de juegos
Los juegos en red son una versión avanzada de los videojuegos tradicionales, Ya no se trata de desafiar a la máquina solamente, sino que brindan la posibilidad de armar equipos y jugar unos contra otrosdesde distintas computadoras conectadas entre sí. Con la complicidad de una atmósfera propicia, consistente en poca luz, música de onda y boxers que invitan a la intimidad de cada usuario, pero a la vez a la sensación de estar conectados por la magia virtual, este tipo de entretenimientos capta cada vez más adeptos, pero también más adictos.
En los locales se multiplican los ruidos dedetonaciones, ametralladoras, disparos y misiles orientados por chicos y jóvenes, capaces de permanecer de 10 a 20 horas continuadas en juegos en los que pueden poner bombas, matar a policías y terroristas o secuestrar rehenes con un simple movimiento del Mouse. Pero cuidado, el exceso puede transformarse en una verdadera enfermedad.
Inteligencia Artificial
Se denomina inteligencia artificial (IA) a lacapacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún...
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