Object

Páginas: 5 (1059 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2012
Objectified.
La forma de un objeto, el material, la textura y la manera en que se usa; habla dequien lo hizo.El diseño industrial es la producción masiva de productos estándar, productos deuso cotidiano que con el tiempo dejamos de prestar atención.Karim Rashid habla del diseño como la producción masiva que usa la industriapara crear bienes seriados; y este hecho se puede fundamentar con lassolucionesque el hombre se ha dado a la tarea de crear desde tiempos muy antiguos.Existen datos sobre el fenómeno al que se encontraban los antiguos guerrerosque peleaban con arcos y flechas; que dicen que al morir un guerrero, otro nopodía usar las flechas que dejaba ya que cada quien fabricaba sus propias armasy no era posible utilizarlas con el arco de otra persona.Henry Ford dice que ³cadaobjeto cuenta una historia´.El equipo de diseñadores de Smart Design se enfoca en las necesidades de laspersonas; pero no de la persona promedio como una mujer de 34 años con 2.4hijos; sino en los extremos, ya que si existe un objeto enfocado en una persona
con una enfermedad determinada, o en personas muy débiles o en niños, el restode las personas se las podrán arreglar para utilizar un producto tanespecializado. Es mejor especializar un producto que un usuario.En el discurso del Buen Diseño, Dieter Rams hace énfasis en que el usuarioreacciona positivamente ante un diseño simple; y es de donde parte para crear los10 mandamientos del Buen Diseño: El buen diseño es innovador, es útil, esestético, el buen diseño también es comprensible, honesto, discreto y duradero; esminucioso en los detalles yamigable con el medio ambiente; el buen diseño estan poco diseño como sea posible.
Jonathan Ive, diseñador de Apple, habla de la visión que tienen los diseñadoresindustriales en general y la manera en que constantemente cuestionan los objetossobre porqué es de tal manera y no de otra.Para resolver el problema de la interacción del usuario con el producto se estudianalgunos elementos que hay quesuprimir o simplificar en la interfase, por ejemplo,lograr que el trabajo que realizan 6 piezas lo haga sólo una, o la manera en quelos distintos materiales se relacionan entre sí.Los diseñadores entienden las necesidades de las personas pensando entérminos de ergonomía y espacio. Por su parte, Mark Newson habla de su visión del diseño; él mira hacia el futuro,diseña para el futuro, no usareferencias de algo que ya existe, sino que diseñapara lo que va a pasar. Tiene una filosofía no desechable, sobre crear productosque duren para siempre. El diseño no debería costar tanto, pero es un juego al que todos entramos, en elque tendemos a querer todo lo nuevo, así que los diseñadores se dedican a hacer que lo que parece que está de moda ³ahora´, parezca ³ayer´ para que las personas compren ennuevo ³ahora´.El automóvil es un avatar que cada quien elige de acuerdo a sus preferencias personales, y que expresa en gran parte quien eres, y a pesar de que a ningún
otro automovilista le importe el auto de otro o sus características, para el usuarioes muy importante dejar muy en claro quién es, así sea para sí mismo. Dentro del diseño de objetos, se espera que éstos puedan conmover tantocomouna obra de arte; de esta manera se intenta crear un valor emocional en unproducto industrial.Debe existir una relación fuerte con productos físicos, así como los objetos deformas orgánicas con nuevas tecnologías como reflejo de la revolucióntecnológica. Bill Moggridge, fundador de IDEO, transmite su idea acerca de que la relación conun objeto debe madurar con el tiempo, hacer al usuario que lovalore más aún conel paso del tiempo. Al hablar de la primera laptop que crearon en IDEO describe detalladamente elproceso de diseño que les llevó para crear un objeto útil y conveniente perodespués de unos meses de utilizarla se olvida del diseño físico y se percató deque todo lo que le importaba era lo que sucedía en su relación con lo que había enla pantalla; así que diseñar toda la experiencia...
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