Objectified, ihc

Páginas: 5 (1008 palabras) Publicado: 4 de abril de 2011
Interacción Humano-Computadora Tarea 01 – Objectified

Ing. Cleopatra Garza

“Cada objeto tiene su historia, si sabes cómo leerla” es una de las frases que considero más interesantes entre las muchas que fueron mencionadas en la película “Objectified”. En general, la película nos cuenta muchas cosas que pocos tomamos en cuenta cuando compramos algo, preguntas como el ¿Por qué es así? ¿A quiénse le ocurrió? ¿De qué manera fue desarrollado? entre otras. Básicamente, el video muestra importantes caras en el mundo del diseño, caras que nos dan su manera de definir el diseño de interacción y como se relaciona éste con nuestra vida cotidiana. Otros, nos mencionan la manera en la que la ergonomía, la ecología, las finanzas, etc. se ven involucradas con tan importante rama del diseño. Agrandes rasgos, inicia con una reseña histórica que nos menciona la importancia de generalizar las cosas, el ejemplo que nos dan, se refiere a las flechas fabricadas de manera “estandarizada” por el imperio chino para que todos pudieran utilizar las flechas de todos en una guerra. Después, se basa en definir la importancia del diseño en la actualidad, de la producción en masas y su relación con eldiseño y los distintos aspectos ecológicos que influyen en este. Entender a la gente y sus necesidades son algunos de los intereses en común de todo diseñador o consultor. Esto, porque todo diseño debe y tiene que ser enfocado en el usuario final, pero más que nada, en los extremos de dichos usuarios (ser tan ligero como para el hombre débil y tan resistente como para el fuerte) cubriendo, de estamanera, las necesidades de todos los usuarios intermedios. Dan Formosa, dice que es de gran importancia usar el buen diseño en objetos de uso cotidiano logrando de esta manera que toda herramienta tenga una mejor funcionalidad. Falta entender la relación del diseño con la ecología, ergonomía y las diferentes ramas mencionadas en el video, para ello considero necesario entender los conceptosmencionados anteriormente. De acuerdo con lo visto en clase, podríamos definir ergonomía como el estudio del trabajo y su relación en torno a lo que se lleva; en cambio, la ecología es una de las ramas que más relación tiene con todo diseñador ya que este tiene que pensar una manera de hacer su
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Interacción Humano-Computadora Tarea 01 – Objectified

Ing. Cleopatra Garza

producto de talforma que beneficie lo más que pueda a la ecología pero a su vez, que obtenga ganancias para la empresa a la cual desarrolla el producto. Una de las empresas que ha sobresalido a lo largo de la historia del diseño de interacción, es Apple, una empresa nacida en los 70’s cuyo principal objetivo ha sido el fabricar productos de excelente calidad pero sobre todo de un diseño practico, cómodo y elegante.En el cual todo sea lo más eficiente posible. Para el caso de la iMac, considero que el hecho de que una pieza tenga la funcionalidad de 6 de cualquier otro computador, es algo de reconocer, desde mi punto de vista, Apple siempre se ha enfocado en diseños definidos en el video como “el buen diseño”, el cual siempre hace al producto comprensible, sincero, discreto, longevo, ecológico y tan pocodiseñado como sea necesario. Todo diseñador de esta empresa, cree que es muy importante considerar la eficacia y belleza den cada uno de sus productos, el objetivo de esto es hacer que el producto hable de la forma en la que tiene que ser utilizada, no del diseño y los problemas que se pasaron para que llegase a ser así de eficiente. En lo personal hay algo que me llamó mucho la atención, esto es,la idea como una de las diseñadoras trata de clasificar al diseño de interacción, dice que este se puede clasificar en dos épocas, en la que el diseño del producto te decía a ciencia cierta para que servía (sin necesidad de que leas un manual para comprenderlo) y el otro, en el cual el diseño no describe al producto. Un ejemplo claro de esto es el iPhone, el cual no te dice a primera vista que es...
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