Oculus rift
Esta tecnología, que se muestra incansablemente en exposiciones de videojuegos o tecnología como lareciente Gamescom de Colonia, Alemania, se encuentra en una avanzada etapa de desarrollo, aunque todavía es un prototipo, por lo que no hay indicios de cuándo saldrá al mercado como un productoterminado, algo a lo que dos de sus creadores, Palmer Luckey y Nate Mitchell, hicieron referencia en la edición 2013 de la Gamescom a la revista especializada Game Informer.
Para sus creadores, eldispositivo todavía está lejos de encontrar el diseño adecuado y el software necesario, pero desde la empresa están llevando a cabo todos los ajustes necesarios para que el Oculus sea más atractivo a la vista,más liviano, eficiente y económico, algo que lo pondría al alcance de un público mucho más variado.
Además, están desarrollando un modelo de administrador de software, similar a Xbox Live o Steam,y acercándose a numerosos equipos de desarrollo para generar la mayor cantidad de contenido para su dispositivo, algo que asegurará el éxito del proyecto y la implementación de programas de realidadvirtual, para que no se vea al Oculus como un simple visor o un televisor personal.
El objetivo para la empresa Oculus VR es ofrecer el mejor producto posible cuando estén en el mercado, y para ellodieron un plazo estimativo de unos cinco años. En ese período tienen pensado generar más contenido, minimizar el efecto de mareo por simulación, mejorar la construcción, el diseño y los materiales...
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