Oculus Rift
Inicios
La compañía Oculus VR fue fundada por Palmer Luckey y loscofundadores de Scaleform, Brendan Iribe, Andrew Scott Reisse, Michael Antonov y Nate Mitchell, quienes iniciaron una campaña en Kickstarter por 255.000 dólares para fabricar unos cientos de unidades, luego con el apoyo de los usuarios la campaña fue financiada con una suma de 2,4 millones de dólares para financiar el dispositivo. Luego en junio de 2013 Oculus VR consigue una donación de 16 millonesde dólares concedida por varios inversores, que además han logrado así entrar en la junta directiva. Santo Politi de Spark Capital y Antonio Rodriguez de Matrix Partners se unen a Oculus como miembros de la directiva, en un momento crítico para la compañía. El Rift Oculus ha sido respaldado por John Carmack, Dean Hall, Gabe Newell, Cliff Bleszinski, Michael Abrash, Tim Sweeney, Chris Roberts,David Helgason, y otros.
Antes de la EEE 2012 id Software anunció que haría una nueva versión de Doom 3 conocida como BFG Edition, compatible con unidades Head-mounted display. El 1 de agosto de 2012 se anunció la campaña en Kickstarter para el futuro desarrollo del producto, con una meta de 250.000 dólares, cantidad que se consiguió en 4 horas, alcanzando un total recaudado de 2,4 millones dedólares2
Directiva[editar]
Palmer Luckey, el fundador de el proyecto es un diseñador de Head-mounted display en el University of Southern California Institute for Creative Technologies. El CEO de Oculus Rift desde sus inicios ha sido Brendan Iribe. Andrew Scott Reisse fue jefe de ingenieros, hasta su fallecimiento en mayo de 2013. John Carmack pasa a ser el Director de tecnología de OculusRift en noviembre de 2013, después de dejar la empresa id software.
Versiones
Oculust Rift cuenta con dos versiones, una versión para desarrolladores y posteriormente contará con la versión mejorada, también llamada Oculus Rift 2.0.
Versión para desarrolladores
La versión para desarrolladores, también llamada 1.0, viene con el Oculus developer kit, reservado a todos los que respaldaron elproyecto con 300 dólares o más.
El primer prototipo del dispositivo utiliza una pantalla de 5,6 pulgadas, pero después del éxito en Kickstarter, Oculus decidió que, como el panel de 5,7 no estaba disponible en suficientes cantidades, cambiaría su diseño para utilizar una nueva pantalla de 7 pulgadas, lo que hace que el Dev Rift Kit sea algo más voluminoso que los primeros prototipos.
Eltiempo de refresco de píxeles del nuevo panel es mucho más rápido, lo que reduce la latencia y el desenfoque de movimiento al girar la cabeza de una forma rápida. La pantalla LCD es más brillante y la profundidad de color es 24 bits por píxel. La pantalla de 7 pulgadas también hace que el 3D estereoscópico ya no tenga superposición de 100%, el ojo izquierdo ve área adicional a la izquierda y el ojoderecho ve área adicional a la derecha. Esto imita la visión humana normal.
El campo de visión es de más de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal), que es más del doble del campo de visión de la mayoría de los dispositivos de la competencia, y es la fuerza principal del dispositivo. Está destinado a cubrir casi todo el campo visual del usuario de vista, para crear un fuerte sentido dela inmersión. La resolución es de 1280 × 800 (Con relación de aspecto 16:10), que conduce a un efectivo de 640 × 800 por ojo (Con relación de aspecto 4:5). Sin embargo, El Oculus Rift no cuenta con un 100% de coincidencia entre los ojos, la resolución horizontal combinado es efectivamente superior a 640. La imagen para cada ojo se muestra en el panel como una imagen tipo cojín que se corrige a...
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