Ola Ke ase?

Páginas: 6 (1308 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013


ITD JUAN DEL CORRAL
Filosofía


ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN

INDAGACIÓN PARA EXPLICAR CONDICIONES DE SALUD EN PERSONAS ADICTAS A LOS VIDEOJUEGOS A NIVEL MUNDIAL


DOCENTE: José Israel Bayona Martínez
ALUMNO: Daniel Felipe Patiño Lievano
GRADO: 1104


MAYO, 2013
RESUMEN:
En el presente trabajo, he realizado una investigación a nivelteórico de los pros y contras que tiene la gente que juega en exceso videojuegos, ya sea en su computador, como en sus consolas de juegos, en las cuales por su nuevo sistema de entorno virtual, donde se puede interactuar con otras personas del mundo, se va perdiendo periódicamente la noción de la realidad.
Como también, algunos juego de acción, o FPS (First person shooter), crean habilidadescognitivas nuevas en las personas que los juegan, como una reacción mas rápida ante estímulos de peligro o que requieren un pensamiento mas analítico y ágil. Como para idear planes y/o estrategias para cualquier tipo de problemas que se presentan en sus vidas.

Palabras clave: videojuegos, interactuar con otras personas, estímulos.


OBJETIVOS
Para dar respuesta a la investigación se formula lossiguientes objetivos que han sido catalogados en generales y específicos.

OBJETIVO GENERAL
Analizar la forma en la que afectan los videojuegos, a las personas adictas a ellos, ya sea en forma buena o mala, para establecer un balance de los resultados.


OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Objetivo primero
Describir el causante de algunos males que causa jugar juegos de video en exceso.
2. Objetivosegundo
Describir el enfoque de los juegos más nocivos para las personas que los juegan.
3. Objetivo tercero
Describir el enfoque de los juegos que mejoran más las capacidades cognitivas de las personas que los juegan.
4. Objetivo Cuarto
Describir el porque de los cambios en salud de las personas adictas a los juegos de video.
5. Objetivo quinto
Describir el pensamiento de los creadores delos juegos a la hora de considerar la salud de sus clientes.

EVALUACION DEL PROBLEMA
Durante la investigación, el procedimiento seguido en la misma reúne las características de los trabajos tipo encuesta o survey.
En un primer momento, una vez diseñado el cuestionario destinado a los afectados por el problema, fue montado a una página web de nivel mundial donde se podía responder una serie depreguntas en ingles.
Una vez depurados los posibles errores, se procedió a contar el número de respuestas, llegando a un número de aproximadamente unos 150 encuestados.
El cuestionario se aplico del día viernes al sábado, 24-25 de Mayo para establecer un mayor número de respuestas concretas.

FACTIBILIDAD
La adicción a los videojuegos, se ha convertido en un problema bastante grave para lasalud de las personas afectadas por esta, ya que al entrar en un mundo surrealista, olvidan que tienen una vida propia (que deben comer, dormir o simplemente salir a estirar las piernas), por lo que generan problemas como la descalcificación de los huesos, a falta de los nutrientes de la comida que no comen, perdida de masa muscular por no hacer ningún tipo de ejercicio o deporte, o incluso perdidade la cordura, llegando a creer que el juego es la vida real. Esto suele pasar con juegos, más que nada, del genero mmorpg (Masive Multiplayer Online Role Playing Game), donde tomas el papel de un personaje al azar, dentro de un mundo donde juegan mas personas, y puedes personalizar y mejorar a tu personaje a tu antojo, mientras interactúas con otras personas del mundo, estos son juegos tales comoMetin2, Lineage2, Dota, Diablo3 y por supuesto el mas famoso del mundo hasta ahora creado World of Warcraft. Donde en una noticia televisada y que le ha dado la vuelta al mundo, un joven de unos 18 años de edad, dejo de comer y olvido sus necesidades fisiológicas, jugando por unas 40 horas seguidas al Diablo 3, causando finalmente su muerte luego de ser llevado a un centro hospitalario donde...
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