Online 3D Shopping

Páginas: 5 (1193 palabras) Publicado: 16 de octubre de 2012
UNIVERSIDAD PANAMERICANA

Comportamiento del consumidor

Mall Virtual

Guadalajara, Jal.
15/Agosto/2012
Mall Virtual (Online 3D Shopping)
Introducción
Después de entrar y acostumbrarte a estar en los mundos virtuales del metaverso como “Second Life” y “Twinity”, por nombrar dos de los más populares, te puedes dar cuenta por qué están tomando tanto auge en la actualidad y hasta en muchasocasiones supliendo a la vida actual, realmente se convierte en una “segunda vida” donde las opciones y la creatividad no tienen límites, más que los económicos, ya que si se desea poseer más cosas en este mundo virtual se necesita tener dinero virtual que se puede comprar con nuestra moneda real, o también trabajando en el mundo virtual.
No solamente existen sitios que forzosamente tienes quetener una segunda vida junto con tu avatar, sino que solamente pueden ser otra opción para ir de compras cuando tienes dinero extra, cuando estás aburrido o cuando simplemente quieres ir a ver qué es lo nuevo de la temporada en ropa, accesorios, tecnología, entre otras cosas, en estos casos, como es el caso de “Virtualeshopping”, entras a un mall virtual pero con cosas reales, donde das click en latienda que ves en el centro comercial y automáticamente te redirige a la página de internet de la tienda, e incluso puedes conocer tiendas que sólo son por internet o conocer tiendas nuevas que no sabías de su existencia.
En cuanto a la mercadotecnia, creo que cada uno de los avatars hace su propio marketing con su persona, ya que como explicaré a continuación, pude observar en los usuarios unagran búsqueda por encajar y por tener más posesiones virtuales, ya que son mucho más fáciles de conseguir que en el mundo real. En cuanto a las empresas, la creatividad no tiene límites aquí, la mercadotecnia es clave en este mundo, y creo que aún falta por explotarse mucho más, ya que se puede tener un negocio en este mundo de muchas cosas que en el mundo real no tendrían sentido nirentabilidad.

Contenido
Mientras navegas en el mundo virtual, te das cuenta que la imaginación no tiene límites, puedes hacer otra vida ahí mismo, conocer personas, ir de compras, ver lugares, museos y galerías de arte, pero aún vi rasgos muy significativos y similares a la sociedad actual, los usuarios hacen su avatar como mejor les parezca y a su gusto (dependiendo del dinero que inviertan en ropas yaccesorios), pero principalmente me encontré con mujeres y hombres jóvenes de buen cuerpo y ropas apretadas, y uno que otro animal, robot o cosa extraña, pero la necesidad de encajar de las personas fue muy notoria, investigué cuales eran los lugares “de moda” y los night-clubs más cotizados ahí era donde estaba la mayor concentración de personas, en los centros comerciales no encontré tantosusuarios como hubiera esperado. Otra de las características de los usuarios fue la de verse bien y la de tener más posesiones que los demás, y principalmente de llamar la atención con ropas o accesorios que estoy segura que en la vida real jamás se atreverían a ponerse en público.
En el caso de los centros comerciales y tiendas, se me hizo muy complicado poder comprar, ya que mi computadora se trababapor el peso del programa y las imágenes de la ropa, o de cualquier producto, ya que tardaba varios minutos en cargarse y terminé por desesperarme, tras comentar esto con varias personas, la mayoría compartió la misma opinión que yo. Los consumidores de los productos virtuales, en el caso de los mundos virtuales principalmente se enfocan en comprar cosas para su avatar, como ropas que llamen laatención, automóviles, cosas para sus hogares virtuales, entre otras, pero son cosas que sólo se pueden usar en el mundo virtual, no tanto cosas que puedas usar en el real, aunque si existen empresas grandes que se pueden ver publicadas en el metaverso, o comprar esos mismos productos de última tecnología a un precio mucho más barato ya que sólo es para el mundo virtual. Los consumidores que no son...
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