Opciones Para Game Macker

Páginas: 5 (1177 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2011
INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY
Desarrollo del Pensamiento Lógico
Actividad 2. Mejorando un juego
Abre el archivo creado en la clase anterior con el nombre de A1_SmileA0XXXXXXX, en donde XXXXXXX es tu matrícula. Graba de nuevo el juego con el siguiente nombre: A2_GuiadaA0XXXXXX, reemplaza las XXXXXXX con tu matrícula.
Hasta este momento, el juego consiste enmover sobre la sala al objeto Smile a una velocidad de 10 cada vez que el jugador oprime alguna de las teclas de flecha (derecha, izquierda, arriba y abajo). Si el objeto Smile choca con el objeto Skull la calavera desaparece.
Vamos a mejorar el juego agregando lo siguiente:
* Sonidos de efectos especiales
* Sonido de fondo
* Fondos con movimiento (Scrolling Background)
*Puntuación
* Finalizar el juego después de un periodo de tiempo
* Información del juego

Acciones y eventos a utilizar en esta actividad |
EVENTOS | ACCIONES |
Keyboard (left, right, up, down) | Jump to position (move) |
Collision | Destroy instance (main1) |
Other (Outside room) | Jump the random (move) |
Create | Play sound (main1) |
Alarm | Set score (score) |
| End game(main2) |
| Set Alarm (main2) |
| Show info (main2) |
| Move fixed (move) |
| Bounce (move) |

1. Sonidos de efectos especiales: Cada vez que el objeto Smile choque con el objeto Skull se debe escuchar un sonido especial.
a. Haz clic sobre el símbolo de sonido o selecciona la opción Create a Sound del menu Resources
b. Haz clic sobre el botón Load Sound yselecciona el archivo llamado breaking. Graba el sonido con el nombre de sndA0XXXXXXX, reemplaza las XXXXXXX con tu matrícula.
c. Haz clic en el símbolo de ejecutar para escuchar el sonido
d. Haz clic en el botón de OK
e. Abre el objeto Skull.
f. Selecciona la pestaña Main 1 de la ventana de objetos y añade la acción play sound al evento Collision. (arrastra el símbolo desonido a la ventana de acciones)

g. Selecciona el sonido sndA0XXXXXXX y haz clic en el botón de OK
h. Graba el juego.
i. Utiliza el botón de ejecutar para probar el juego.


2. Sonido de fondo:

Carga el sonido:
j. Haz clic en el símbolo de sonido o selecciona la opción Create a Sound del menu Resources.
k. Haz clic sobre el botón Loadsound y selecciona el folder Tutorial 1. Haz doble clic sobre el archivo music. Nota: también puedes añadir tu propia música pero usáremos esta para la actividad.
l. Graba el sonido con el nombre de BackA0XXXXXXX, reemplaza las XXXXXXX con tú matrícula.
m. Haz clic en el botón de OK

Para agregar la música necesitamos un objeto dentro de la sala:
n. Haz clic en elsímbolo o selecciona la opción Create Object del menu Resources para crear un objeto nuevo. Graba el nuevo objeto con el nombre de BckSound
o. Haz clic en el botón Add Event y selecciona de la ventana el evento Create.

p. Agrega la acción Play sound de la pestaña Main 1 a la ventana de acciones.
q. De la ventana Play Sound selecciona el sonido BckSound. No olvides cambiarla opción de Loop a True para mantener la música de fondo repitiéndose hasta que el juego termine.
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r. Agrega el objeto del sonido de fondo sobre la sala. Abre la sala, selecciona la pestaña de objects y escoge el sonido BckSound del menú y haz clic en cualquier lugar dentro de la sala.

No es necesario agregar un sprite para elobjeto sonido de fondo debido a que el propósito de este objeto es solamente escuchar el sonido.

3. Fondo con movimiento (Scrolling Background): Crea un fondo que tenga movimiento: Asigna un valor de 4 al campo up de velocidad y un valor de 5 al campo right de velocidad
Abre la sala.
s. Selecciona la pestaña Background
t. Cambia los valores de la velocidad horizontal...
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