OpenGL

Páginas: 59 (14629 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2014
Curso de introducción a OpenGL (v1.0)
Por Jorge García (Bardok)

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© 2003 - Jorge García (Bardok)

Curso de introducción a OpenGL (v1.0)

Índice de contenido
Capítulo 1:Introducción.............................................................................................................7
1.1 Propósito de este manual...............................................................................................7
1.2 ¿A quién está dirigido?...................................................................................................7
1.3 Acerca delmanual..........................................................................................................8
Capítulo 2: OpenGL y Linux......................................................................................................9
2.1 La librería OpenGL.........................................................................................................9
2.2 Linux yOpenGL..............................................................................................................9
2.2.1 ¿Qué es necesario para desarrollar aplicaciones OpenGL?............................10
Capítulo 3: Conceptos básicos sobre OpenGL.....................................................................13
3.1 OpenGL como máquina de estados............................................................................13
3.2 Elespacio 3D................................................................................................................14
3.2.1 Las transformaciones de los objetos...................................................................14
3.2.2 Las coordenadas homogéneas...........................................................................16
3.3 SobreGLUT..................................................................................................................17
3.4 Las funciones básicas de OpenGL.............................................................................17
3.4.1 Activación/desactivación de opciones.................................................................17
3.4.2 Las matrices yOpenGL........................................................................................17
3.4.3 El dibujado en OpenGL........................................................................................18
3.4.4 El color en OpenGL..............................................................................................19
3.4.5 La orientación de las caras en OpenGL.............................................................19
3.4.6 Lastransformaciones en OpenGL......................................................................20
3.4.7 La proyección en OpenGL...................................................................................20
3.5 Primer contacto con OpenGL......................................................................................21
3.5.1 Mi primer programaOpenGL...............................................................................21
3.5.2 Visualizando en perspectiva................................................................................23
3.5.3 Ocultación de objetos (Z-Buffer)..........................................................................25
3.5.4 Una jerarquía sencilla...........................................................................................27Capítulo 4: Animaciones..........................................................................................................31
4.1 Los vectores para animar figuras................................................................................31
4.2 El doble buffering..........................................................................................................35
Capítulo 5:...
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