ORIENTACION A OBJETOS

Páginas: 19 (4634 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2014
ORIENTACION A OBJETOS
INFORMATICA
Irving Rafael Guzmán Cortes 105Q0072

Descripción

Este tema es muy completo ya que toca muchos subtemas variados este
tema tiene sus inicios en los años 90 y en sus siglas en ingles POO y también
obtiene muchos temas como los que son abstracción, herencia,
polimorfismo, acoplacion, encapsulamiento entre otros.
Cuando hablamos de orientación a objetosmuchos pensamos que hablamos
de dibujos o diagramas pero más bien este tema habla lo que son la
manipulación de objetos(programas) y este tipo de cosas la orientación a
objetos está siendo utilizado por muchas empresas y tipos de trabajos ya que
en muchos lados podemos aplicarla la rama de la tecnología un ejemplo
valido es cuando un negocio necesita un programa o una lista de clientes quellegan ala tienda entonces para no hacer las cosas mas lentas es favorable
crear una lista de clientes que entran ala tienda y los que tienen frecuencia
al entrar esto ayuda al dueño para que tenga un mejor control de su tienda lo
mismo pasa con las bodegas y demás tipos de tiendas esto es muy favorable
para muchas tareas de diario yo en lo personal este tema me ayudo mucho
en lo que esprogramación por que me facilito en el entendimiento de los
estados de los objetos como sus principios y sus finales como trabajan y
cuales son las reglas que estos efectúan al funcionamiento del algoritmo
también puedo me dio a entender este tema en que mas puede ser utilizado
o como podría yo usarlo para mis herramientas o tareas cotidianas.

Elaboración

Elaboración de estados estos estadosson sencillos pero cuando se complican
mayormente la solución es sencilla si se siguen las reglas de elaboración de
estos estados, cuando el estado es algo complicado mas bien como en la

orientación a objetos por que mayormente el cliente lo que necesitas es la
sencillez y no la complicación de generar una tarea.
Tocaremos algunos de estos conceptos muy fundamentales como lo son
herenciaeste subtema se trata de las herencias o atributos que deja una
aplicación o objeto a otro con las mismas o similares características un
ejemplo simple es cuando un celular sale ala venta al publico con ciertos
atributos o tecnologías como lo son radio, reproductor de música mensajes
multimedia entre otros y la siguiente versión que sale de este mismo
teléfono sale con mas tecnologías peroincluyendo las tecnologías de su
modelo anterior también podemos tocar un ejemplo de un coche que sale
ciertos atributos como lo son GPS alarma y tal cantidad de caballos de fuerza
y el modelo del próximo año de ese mismo coche sale tiene las mismas
características que el modelo del año pasado pero ahora tiene mas caballos
de fuerza y un chasis mas moderno o tal ves ya es descapotable tomando encuenta que es el mismo coche pero con mejoras integradas en esta caso se
llaman herencias damos a notar que es lo mismo pero con mejoras incluidas
o corrección de fallos esto es una herencia el mismo nombre lo aplica.

Aplicación de los casos

Que es un clase una clase es un objeto donde podemos especificar que es lo
que vamos a hacer o elaborar en este caso lo que el cliente nos pedirápodría
pedirnos una lista de requisitos para una instalación y nosotros ver que
necesita para la instalación y que podría usar y que no y que es lo que le hace
falta para elaborar la instalación de equis equipo o objeto en este caso la
herencia podría entrar o tomar efecto cuando el cliente nos pide una
actualización de esta clase un ejemplo mas especifico es q la instalación allá
cambiado odeba ser mejorada con nuevos objetos o nuevos materiales o

cantidades mas grandes o menos la acción cambia para poder terminar este
trabajo.
También en algo que se puede usar en la informática podría ser en la base de
datos o en algunos algoritmos para equipo de cómputo uno de estos serían
Windows o Linux varia el lenguaje el caso es como podrías ocupar esto.
Cuando hablamos de un...
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