Origami
DADES DEL PROJECTE Títol del Projecte: Animació per ordinador de figures de papiroflexia
Nom de l'estudiant:Patricia Alonso Calvo Titulació:Enginyeria Superior en InformàticaCrèdits:37,5 Director/Ponent:Marc Vigo Anglada Departament:Llenguatges i Sistemes Informàtics (LSI)
MEMBRES DEL TRIBUNAL (nom i signatura) President:Jesus Alonso Alonso
Vocal:Marta Pérez Casany
Secretari:
QUALIFICACIÓ
Qualificació numèrica: Qualificació descriptiva:
Data: 28/06/07
Animación por ordenador de figuras de papiroflexia
Patricia Alonso Calvo
INDICE
1 11 1 2 2 3 3 4 7 13 13 14 15 16 16 16 17 19 19 21 22 23 25 26 26 26 27 28 29 29 32 32 32 32 33 33 33 34 34 35 35 37 37 38 39 40 41 42
1. Introducción.................................................................................................. 1.1. Presentación........................................................................................... 1.2.Motivación............................................................................................... 1.3. Descripción del proyecto........................................................................ 1.4. Planificación............................................................................................ 2.Objetivos....................................................................................................... 3. Estudio previo.............................................................................................. 3.1. Introducción a la papiroflexia.................................................................. 3.1.1. Historia de la papiroflexia............................................................. 3.1.2. Axiomas deHuzita-Hatori............................................................ 3.2. Animación por ordenador....................................................................... 3.2.1. Introducción.................................................................................. 3.2.2. Historia......................................................................................... 3.2.3.Curiosidades................................................................................ 3.2.4. Creación de personajes y objetos................................................ 3.2.5. Creación de gráficos 3D............................................................... 3.2.5.1. Introducción...................................................................... 3.2.5.2.Modelado.......................................................................... 3.2.5.3. Características superficiales............................................. 3.2.5.4. Texturizado....................................................................... 3.2.5.5. Iluminación........................................................................ 3.2.5.6. Animación......................................................................... 3.2.5.7.Renderizado...................................................................... 3.2.5.8. Software de gráficos 3D.................................................... 3.3. XSI de Softimage.................................................................................... 3.3.1. Descripción.................................................................................. 3.3.2.Historia......................................................................................... 3.3.3. Por que XSI? ............................................................................... 3.3.4. Primeras pruebas......................................................................... 3.4. Animaciones preliminares....................................................................... 3.4.1....
Regístrate para leer el documento completo.