Origen de la computacion grafica
AÑO RESEÑA
1955
La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría. Computadores construidos con 50000 tubos de vacío son integrados con sistemas de radar para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.
1963
IvanSutherland presenta su programa Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT.
Douglas Englebart inventa el mouse.
William Fetter hace un estudio de aterrizajes y despegues usando una malla de una nave aérea en Boeing. También creó el “primer hombre”, una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los ingenieros de diseño para determinar si sus manos son capaces dealcanzar los controles.
DAC-1, un sistema proto-CAD basado en tecnología de IBM entra en uso en General Motors, sus diseñadores son motivados por la idea de controlar una máquina con un computador. En los Laboratorios Bell, “Satellite Movie” de Ed Zajak demuestra como los resultados de un cálculo científico pueden ser desplegados como una película en movimiento.
1966
La Universidad deUtah recluta a Dave Evan para fundar el primer Departamento de Computación Gráfica.
1967
GE introduce el primer simulador de vuelo a color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho hardware para ejecutar.
1968
Dave Evans e Ivan Sutherland fundan Evans&Sutherland (empresa de informática involucrados en el campo de gráficos por ordenador).
1969
Se funda SIGGRAPH (grupo deinterés en infografía o computación gráfica de la ACM)
Ivan Sutherland construye el primer despliegue de una cabeza en la Universidad de Utah.
1970
Pierre Bezier desarrolla una forma de representar curvas suaves.
1971 Se introduce el sombreado de Gouraud (técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos).
1972
Se desarrollael juego “Pong” en Atari.
1973
Ed Catmull desarrolló el z-buffer (parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software) en la Universidad de Utah.
1974
Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda de Alvy Ray Smith.1975
Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong en la Universidad de Utah.
Martin Newell desarrolla una versión gráfica de la tetera de Utah, la que llega a ser un ícono de la Computación Gráfica. Por años ha sido utilizada por investigadores para probar nueva tecnología.
1976
Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e imágenes.
Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el primercomputador Apple.
Bill Gate funda Microsoft junto a Paul Allen.
Joel y N’omi Orr fundaron Computer Graphics Newsletter, en el mismo año, bajo nuevos propietarios a ser Computer Graphics World.
1979
Turner Whirted introduce Ray Traicing (un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales).
1981
IBM introduce los computadores personales.
1982
La computación gráfica juegasu primer rol principal en una película, TRON de Disney.
1983
Autodesk introduce el primer software CAD para computadores personales.
Silicon Graphics compra Iris 1000, la primera estación de trabajo con un acelerador de geometrías en un chip.
1984
Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el primer software de animación 3D para estaciones de trabajo.
Apple introduceMacintosh.
1985
El primer cuerpo digital en movimiento aparece en un comercial de TV.
1986
La Biblioteca Nacional de Medicina (USA) hace planes para un proyecto (visible Human Project) que permitirá reconstruir datos 3D tomados de cadáveres usando CAT y MRI.
1989
Pixar gana un premio de la Academia por la película “Tin Toy”, la primera película animada con herramientas de computación...
Regístrate para leer el documento completo.