Orogramacion Orientada A Objetos (Poo)

Páginas: 8 (1783 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2012
República bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la defensa Universidad nacional experimental politécnica de la fuerza armada bolivariana UNEFA – Núcleo Apure Sección: O4ISTD01

Programación orientada a objetos.

Profesor: Lingzay Acosta

Bachiller:Espinoza Espinoza Carlos Alberto
Ingenieria de Sistemas
Asignatura: procesamiento de datos

San Fernando, Mayo 2012 Técnicas de prototipos y desarrollo rápido:
Prototipos: los prototipos son una visión preliminar del sistema futuro que se implantara. La elaboración de prototipos de un sistema de información es una técnica valiosa para la recopilación rápida de información específica acerca de los requerimientos de información de los usuarios.
Técnicas de Prototipo: un prototipo representa un modelo delcomportamiento de un sistema propuesto. Su aplicación resuelve la incertidumbre sobre si el diseño del producto se ajusta realmente a las necesidades del usuario. Su uso, en la etapa de desarrollo del ciclo de vida de un producto, ayuda a los diseñadores a tomar provecho de la información suministrada por los usuarios, permitiéndoles hacer un bueno y sano sobre:
• La necesaria funcionalidad delsistema
• Secuencia operacional
• Necesidades de dar soporte al usuario
• Utilidad de las representaciones gráficas requeridas
• Operatividad de la interfaz En el ambiente de los diseños de sistemas de información, varios tipos de prototipos han sido desarrollados, para tomar ventaja de los diferentes tipos de información:
• Requerimiento de animación: Permite que un posible requerimientosea demostrado en un software, permitiendo a su vez ser evaluado por un usuario.
• Prototipo Rápido: Ayuda a recopilar información sobre requerimiento y adaptabilidad de posibles diseños. Se reconoce que los requerimientos sean probablemente imprecisos cuando son especificados en su primera vez. El énfasis se centra en evaluar el prototipo antes de tomar una decisión de implementar otra idea.
•Prototipo Incremental: Permite que grandes sistemas sean instalados por fases para evitar retrasos entre las etapas de especificación y entrega del producto. El sistema es construido incrementalmente una fase a la vez. En este tipo de prototipo, el cliente y el proveedor del sistema acuerdan la realización del desarrollo del producto por etapas. Esto permite que los requerimientos sean chequeadose inspeccionados en el área de trabajo y los cambios realizados tan pronto sean posibles, para adecuarlos a las necesidades. Cualquier cambio adicional menos importante puede ser realizado mas adelante.
• Prototipo Evolucionario: Es la forma mas extensiva de prototipo. Representa un compromiso entre la producción del producto y el diseño del prototipo. El prototipo inicial es construido,evaluado y desarrollado continuamente hasta el producto final.

En ambientes de diseño de interfaz usuario-computador, se pueden encontrar los siguientes tipos:
• Prototipo completo: Contiene una completa funcionalidad, pero con una baja capacidad operativa.
• Prototipo horizontal: Contiene toda la funcionalidad de los niveles altos del sistema, pero obvia detalles de los niveles bajos.
•Prototipo Vertical: Continua toda la funcionalidad de los niveles altos y bajos del sistema, pero restringe parte de el.
• Prototipo de alta fidelidad: Refiere a un prototipo que involucra un medio como video, sonido, etc., en la que se utiliza la interfaz final tan cercano a la realidad como sea posible.
• Prototipo de baja fidelidad: Usa materiales de baja calidad, muy distantes a la versión finaly que tiende por lo general a ser muy económicos y rápidos de desarrollar.
• Prototipos conducido: Involucra al usuario observando a un miembro del equipo desarrollador construyendo el sistema. Es una manera de probar si la interfaz del sistema reúne las necesidades del usuario sin que él tenga acción con el sistema.
• Prototipos Mago de Oz (Wizard of Oz): Similar al anterior, pero en este...
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