Osmos Game análisis
Objetivo: Reafirmar el conocimiento de conceptos importantes de la materia de física a partir de la observación del comportamiento de los elementos del videojuego Osmos.Comenzaré dando la definición de cada concepto para después pasar al análisis de este en el juego.
Cantidad de materia: Se refiere a la masa que posee un cuerpo. En el juego lo podemos ver cuando lacantidad de materia disminuye cuando nos movemos y aumenta cuando absorbemos otra cantidad de materia; otra parte importante de este concepto es que, cuando se encuentran dos objetos, uno frente alotro, predomina el de mayor cantidad de masa.
Cantidad de movimiento: Es una magnitud vectorial que describe el desplazamiento de un cuerpo y que depende de la velocidad y la masa de dicho cuerpo. En eljuego se puede notar que mientras más masa tiene el objeto, más difícil será alejarnos o acercarnos a otro y más si tenemos ya una velocidad considerable.
Inercia: Es la propiedad de los cuerpospara permanecer el reposo o movimiento constante cuando no existe una fuerza actuando sobre él. En el juego lo vemos cuando nuestro objeto permanece en su órbita hasta que le aplicamos fuerza.
Fuerza:Es una magnitud física capaz de modificar la cantidad de movimiento y/o la forma de los materiales que interactúan. Es muy evidente la presencia e importancia de ésta en el juego, ya que de elladepende que ganemos o no el juego; esto porque, si no aplicamos fuerza a nuestro objeto, este se acercará a otros más grandes y será consumido.
Velocidad: Es una magnitud vectorial que se refiere aldesplazamiento de un cuerpo en un tiempo determinado considerándose la dirección del desplazamiento. Aplicándolo al juego, lo podemos ver cuando le aplicamos un poco de fuerza a nuestro objeto y éste semueve constantemente hasta que le demos otra dirección.
Aceleración: Es una magnitud vectorial que indica el cambio de velocidad en determinado tiempo; para los cuerpos con masa constante, la...
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