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Vuelve el mal más divertido
Francisco Alberto Serrano Acosta | 24/06/2009 - 08:03 |
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Overlord fue una grata sorpresa para todos los aficionados por su sentido del humor y su buen hacer a la hora de ofrecer unas mecánicas interesantes y propias. Ahora la segunda partese apoya en su antecesor para tratar de superar sus defectos y alcanzar una mayor calidad.
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Overlord fue una agradable sorpresa a comienzos de generación. Triumph Studios cambiaba la estrategia en PC, con magníficos títulos en la forma de los Age of Wonders porun juego de acción con un toque cómico y dedicado tanto a consolas como a compatibles -aunque con clara intención de convencer a público más general y amplio que el de los amantes de los juegos de estrategia por turnos- Pero aunque la profundidad de sus anteriores juegos quedó desplazada, el estudio tuvo la clarividencia de no dejarse arrastrar a la mediocridad y propuso alternativas que dieranvalor al juego: un agudo sentido del humor, un notable estilo visual, personajes simpáticos y una mecánica de juego interesante, deudora de Pikmin pero dotada de un buen número de ideas propias.
Después de obtener reconocimiento de la crítica y unas buenas ventas, el estudio ha estado trabajando en pulir los defectos del original y tratar de lograr una secuela más completa en líneas generales.Pese a los toques de brillantez del primer Overlord, una serie de problemas no fatales pero sí molestos emborronaban un poco el conjunto. Con Overlord II, el factor sorpresa se pierde, pero a cambio se obtiene un título mucho más depurado, que permitirá al jugador regodearse una vez más de la idea de ser "el malo" -aunque los "buenos" tampoco son precisamente aquí unos santos-. La sátira vuelve a serla nota predominante a la hora de definir un mundo bastante distinto al del primer juego y algo más moderno, aunque sin renunciar a los elementos de fantasía.
Después de los acontecimientos del primer juego, los pequeños demonios que sirven de lacayos al Overlord recorren el mundo buscando a un nuevo amo, a un heredero capaz de llevarlos a una nueva era de maldad y poder. El viaje concluyecuando encuentran a un pequeño dotado del potencial para portar la armadura y liderar las huestes a la victoria. La primera fase está protagonizada por ese "overlad" y sirve como tutorial, dejando que el jugador descubra las habilidades básicas y aprenda a controlar a los pequeños demonios, todo mientras el niño-brujo "combate" contra un grupo de niños que no dejan de lanzarle bolas de nieve. Una vezya crecido y con más dominio de sus poderes, el objetivo será derrocar al Imperio, una parodia del Imperio Romano con un enorme poder militar en sus manos.
Uno de los primeros detalles que destacan desde el primer momento es el nuevo sistema de cámaras, una solución intermedia entre el rígido sistema de la primera parte. Ahora el stickizquierdo controla el movimiento del Overlord, mientras queel derecho puede controlar tanto a tu horda de demonios como la propia cámara, dependiendo de la selección que se haga. No es un mal método y es una mejora con respecto a la primera parte, pero tiene el defecto de confundir un poco al jugador que puede tender a equivocarse entre mover la cámara y mover a la horda. algo a lo que tendrá que ajustarse con un poco de experiencia. La solución de laversión PC es más efectiva, gracias a la posibilidad de controlar perfectamente la cámara con el ratón, pero en general se puede decir que el sistema de cámara ofrece una mejor solución.
Review Overlord II PC, page 1
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Otra mejora está en la IA de los demonios, aunque en general el sistema de su control...
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