pantallas
GUI y zooming user interfaces
Los tipos de GUIs que se encuentran en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelantológico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podría expresarse como "2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensión".
Touchscreen user interface
Algunos GUIs son diseñados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. Éstos se conocen como "GUI de uso específico." Un ejemplo de un GUI de uso específico es el ahora familiar Touchscreen o Pantalla Táctil (pantallaque al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software). Es encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en tiendas de autoservicio. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que el específico GUI en el Touchscreen ha encabezado una revolución mundial en el uso de las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y enventa al por menor.
Otros ejemplos de GUIs de uso específico, relacionados con el Touchscreen son los cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean el Touchscreen. Además la domótica no es posible sinuna buena interfaz de usuario, o GUI.
Interfaz natural de usuario
Una interfaz de usuario natural o NUI, es el lenguaje común utilizado por los diseñadores y desarrolladores de interfaces de ordenador para referirse a una interfaz de usuario que es efectivamente invisible, o se vuelve invisible con sucesivas interacciones aprendido, a sus usuarios. La palabra natural se utiliza porque la mayoríade interfaces de uso de la computadora de control de dispositivos artificiales cuyo funcionamiento tiene que ser aprendido. La NUI se basa en que un usuario la posibilidad de una rápida transición desde el principiante al experto. Mientras que la interfaz requiere un aprendizaje, ya que el aprendizaje se facilita a través del diseño que ofrece al usuario la sensación de que son al instante y eléxito continuo. Esto puede ser ayudada por la tecnología que permite a los usuarios para llevar a cabo movimientos relativamente natural, los movimientos o gestos que descubren rápidamente el control de la aplicación informática o manipular el contenido de la pantalla. Un malentendido común de la "interfaz de usuario natural" es que de alguna manera es la imitación de la naturaleza, o que algunos delos insumos a un ordenador de alguna manera más "natural" que otros. En realidad, el objetivo es hacer que el usuario se sienta como un naturales .
Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o las yemas de los dedos. Se centra enlas habilidades humanas tradicionales como el tacto, visión, el habla, la escritura, el movimiento y lo más importante los procesos superiores de nivel, tales como la cognición, la creatividad y la exploración.
Historia de la interfaz grafica de usuario
La interfaz gráfica de usuario , entendida como el uso de iconos gráficos y un dispositivo señalador para el control de una computadora, tiene unahistoria de cuatro décadas de mejoras incrementales basada en algunos principios básicos constantes. Varios vendedores han creado sus propios sistemas de ventanas basado en el código independiente, pero con los elementos básicos en común que definen la WIMP paradigma. Se han producido importantes avances tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos con los sistemas...
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