paolito 5

Páginas: 13 (3041 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2014
Guión de mesa redonda.Tema: Videojuegos

paolo: (moderador) Buenas tardes, (dice saludando al publico) yo soy el moderador paolo Alberto pech alvarez y hoy presentaremos en nuestra mesa redonda un debate sobre la ventajas y desventajas de los videojuegos. De este lado (señalando a su lado derecho) tenemos al psicólogo
jesus ivan lopez : Gracias por presentarme paolo. Buenas tardes. Yo estarédefendiendo el lado de que los videojuegos son malos por que pueden dañar, además del cuerpo por falta de actividad física, la mente y puede causar varios problemas psicológicos en niños. Ya que en estos existe demasiada violencia o un mal ejemplo para los más pequeños
paolo:Y del mismo lado estará el doctor
julio gutember uc fuentes: Gracias, y yo opino lo mismo que el psicólogo jesus, yaque, como el menciono, el problema también está en lo físico, por que en vez de salir a pasear, jugar, o cualquier otra cosa que pudieran hacer, se quedan jugando horas y horas. Además no ocupan el cerebro para pensar en demasiadas cosas, si no de que eso llega a ser en una obsesión
paolo: Y de este otro lado (dice señalando al otro lado) el maestro armando Osorio aredondo y al empresario GuillermoAntonio , como será obvio, ellos estarán en una actitud positiva hacia los videojuegos.
guillermo: Gracias paolo. Pero me permitirás contradecirte, pero no estoy de acuerdo usted, doctor julio, pero yo creo que los videojuegos no crean una adicción contraproducente, porque demasiados videojuegos pueden ofrecer algún beneficio, además ya hay demasiadas maneras que el cuerpo este activo durante larealización de esta actividad.
armandol: Estoy de acuerdo contigo guillermo, además, se está trabajando en muchos tipos de aditamentos para que las consolas con las que no se podía realizar este tipo de actividad, ahora si se pueda. Pero además permite interactuar con otras personas de otros lugares. También hay consolas en las que solo se pueden permitir el uso de juegos educativos; los cualesconsisten en poner a prueba el cerebro poniendo trabajos o retos mentales para poder ejercitar la mente en un uso positivo. Y no solo eso, también permite el uso del control paternal, el cual significa que hay una manera de prohibir el uso de varios programas o juegos en la consola;por ejemplo, si se sabe programar, la consola puede prohibir el uso de juegos de una clasificación como mayores de 18años.Leonardo: Creo que tienes toda la razón, salvo el hecho de que los juegos que se usan en las consolas que tu mencionas, son de una manera explosiva, y su historia o propósito llega a ser demasiado ficcioso y violento y puede ocasionar alguna actividad rara en el cerebro, lo cual sería que llegaran a imaginar cosas, y muchas veces a intentarlas.Fernando: Además, es posible que la adicciónllega a tal grado que prácticamente la persona sea consumida por el juego, con esto me refiero que puede llegar a ser su única actividad en la vida. Por ejemplo, hay un caso en el medio oriente, de un joven de 24 años murió por jugar videojuegos, solo se concentro en eso; según el registro forense, murió de deshidratación, por lo cual podemos deducir que no tomo mucha atención a nada más que ajuagar. Max: Bueno, desde su punto de vista podrán decidir quien de los dos está bien, o tal vez puedan encontrar el punto medio del asunto.
Eso es todo por esta vez, hasta luego.Todos: Hasta luego (dirigiendose al publico)
(Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Guion-De-Una-Mesa-Redonda/1184068.html)A continuación, otro ejemplo de mesa redonda en la que se discute sobre el tema del ahorro deenergía eléctrica, y las fuentes generadoras de la misma. Los participantes son: el moderador, la directora de la Comisión Federal de Electricidad, una ingeniera, la directora del Museo Tecnológico de la Comisión Federal de Electricidad, y la coordinadora del programa de ahorro energético del sector eléctrico. Moderadora:
* Muy buenas tardes respetable público.
El día de hoy 19 de mayo de 2010...
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