Paquetes informáticos de diseño

Páginas: 13 (3012 palabras) Publicado: 18 de septiembre de 2012
Paquetes informáticos de diseño

Metodología de la investigación

Prof. Mtro. Eduardo Rojas Ramírez

Ingeniería Civil 1er. Semestres Gpo. 1

Adolfo Ledesma Chaparro
Eduardo Quezada López
Edgar Javier Huerta Juárez
Julio Cesar Rubio
Francisco Javier Becerra Martínez
Índice
INTRODUCCIÓN 3
Antecedentes 3
Justificación de un Proyecto de diseño 4
Justificación formal 5Justificación 6
Viabilidad 6
Delimitación 6
Que son los paquetes informáticos de diseño 6
PRINCIPALES TIPOS DE PAQUETES INFORMATICOS 7
LA ENTREVISTA. 8
LA ENCUESTA 10
Objetivos generales y específicos 11
BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………………………………………………………………….12INTRODUCCIÓN
Cabe anticipar que a través de las siguientes líneas tratadas a continuación  hemos recopilado un estudio por medio de las encuestas que nos demuestran la importancia  de aplicar una modernización en la Escuela de Rincón Hondo que nos ha dado como resultado una gran acogida a tipos de programas y proyectos de programas como este.
En este trabajo escrito daremos a conocer los distintos pasosque seguimos para la elaboración de nuestro proyecto que consiste en diseñar, estructurar y fabricar un software que nos permita llevar de una manera más sencilla el cálculo para sacar los promedios finales de los estudiantes. Cabe destacar que con la utilización y aplicación de proyectos de esta índole nuestras labores en los campos más necesitados dejarán de ser imposibles, y con el mismoaplicaremos de una manera mucho más sencilla y rápida a toda la población que en el momento lo necesite.
Enfocamos un análisis de todas las virtudes de un software como este, que nos ofrece una gran  variedad de ventajas y que a demás   le da mejor imagen a la escuela.
Antecedentes
En 1955, el Lincoln Laboratory del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) desarrolla el primer sistema gráficoSAGE (Semi Automatic Ground Environment) de las Fuerzas Aéreas Norteamericanas (US Air Forces). Este procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CRT (Tubo de rayos catódicos).
En ese mismo lugar, en 1962 Iván Sutherland desarrolla el sistema Sketchpad basado en su propia tesis doctoral “A Machines Graphics ComunicationsSystem”. Con ello establece las bases que conocemos hoy en día sobre los gráficos interactivos por ordenador. Sutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lápiz óptico para seleccionar situar y dibujar conjuntamente con una imagen representada en la pantalla.
Aunque la mayor innovación fue la estructura de datos utilizada por Sutherland. Estaba basada en la topología del objeto que iba arepresentar, es decir describía.
con toda exactitud las relaciones entre las diferentes partes que lo componía, introduciendo así, lo que se conoce como programación orientada a objetos, muy diferente a todo lo conocido hasta ahora. Antes de esto, las representaciones visuales de un objeto realizadas en el ordenador, se habían basado en un dibujo y no en el objeto en sí mismo. Con el sistema Sketchpadde Sutherland, se trazaba una clara distinción entre el modelo representado en la estructura de datos y el dibujo que se veía en la pantalla.
Se desarrollaron en ITEK y General Motors proyectos paralelos al Sketchpad. El proyecto de ITEK (conocido como "The Electronic Drafting Machine") utilizaba: una pantalla vectorial con memoria de refresco en disco duro, un ordenador PDP-1 de Digital EquipmentCorp. y una tableta y lápiz electrónico para introducir los datos.
En 1963 causa un gran revuelo la implementación en universidades del sistema Sketchpad. Lo más interesante fue la demostración de que el ordenador era capaz de calcular que líneas eran las que definían la parte observable del objeto a la par que eliminaba de la pantalla el resto. Las líneas ocultas eran almacenadas en la...
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