paradoja

Páginas: 9 (2168 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2014
El juego comienza con una secuencia cinemática que nos muestra a uno de los personajes principales del juego que, en breve, se unirá a tu aventura. También se verá una secuencia aérea de la ciudad de Midgar y la presentación del juego.Después un tren llegará a su destino y de él saldrán 3 personajes que atacarán a los soldados vestidos de rojo, un personaje grande saldrá después y por último unpersonaje rubio; este último es el protagonista del juego y personaje que controlarás durante el 90% de la aventura, así que hazte a la idea. El tipo grande, que parece el líder, te ordena que le sigas y así lo debes hacer; sin embargo antes puedes mirar el menú principal pulsando el botón menú (por defecto es triángulo) y mirar las opciones que allí se encuentran. Te recomiendo que lo primeroque hagas es ir a la sección "Config" para personalizar el juego a tu gusto (en especial los controles). También puedes ver tu equipo, aunque no hay nada que cambiar, y el estado del personaje así como sus objetos personales "Elementos", sus magias y la posibilidad de cambiar el orden para colocar al personaje delante del grupo o detrás. Todo ello se te explicará más adelante con tranquilidad ¿ok?Recuerda que con las crucetas controlarás al personaje, y los controles analógicos no son compatibles en este juego (no funcionan). Ahora registra el cuerpo del soldado que esta caído cerca de ti pulsando el botón seleccionar (por defecto es círculo) y obtendrás una Poción. En este tipo de juegos puedes encontrar objetos registrando, con el botón seleccionar, algún sitio que te parezca sospechosoasí que prueba en diferentes pantallas allí donde creas que pueda haber un objeto (aunque yo te lo iré diciendo a lo largo de la aventura). Si lo registras por segunda vez obtendrás otra Poción, pero entonces no recibirás nada del segundo cuerpo más adelante de la pantalla. Si solo le registras una vez, cuando registres el otro cuerpo obtendrás otra poción por lo que, igualmente, recibirás dospociones. Si mantienes pulsado el botón cancelar (por defecto es equis) tu personaje correrá para ir más rápido y no se cansará ni le pasará nada así que puedes abusar de la "condición física" del protagonista todo lo que quieras.
Cuando avances por esa pantalla saldrán a tu encuentro dos soldados con uniformes y cascos azules. No son soldados de la ONU, sino soldados de Shinra (llamados en el juego"PM") la facción que, ahora mismo, pertenece al enemigo así que te toca luchar. Este momento del juego es un tanto precipitado, obligándote a luchar sin tener idea del sistema de control ni nada (a no ser que conozcas otros Final Fantasy® claro está), y sin saber contra quien luchas ni porqué. Pero no te preocupes, ya que todo se te explicará a su debido tiempo, ahora concéntrate en eliminar a losenemigos que te salen al paso.
Debo recordarte que el sistema de batalla del Final Fantasy® VII es activo, es decir, que los enemigos no esperarán a que tú actúes para hacerlo ellos; así que piensa rápido o te eliminarán ¿de acuerdo? Cuando estés en la batalla tendrás que esperar tu turno y, cuando llegue (es la barra de la esquina inferior derecha), aparecerán los comandos que puedes realizar.Elige atacar y selecciona un enemigo para que el protagonista lo ataque. En este momento también puedes hacer magias, más concretamente Hielo y Rayo, pero estos enemigos no se lo merecen; son pésimos tanto por sus ataques (de 5 a 10 puntos de daño), como por su vitalidad (30 PG) por lo que de momento no te compliques con otras cosas, aunque si quieres puedes probar las magias para verlas, comosuelo decir: "es tu partida y es tu decisión".La puntuación donde pone PG son los puntos de vida de tu personaje, los ataques enemigos restarán PG del personaje atacado. Cuando el PG de un personaje llegue a 0 caerá y no podrá luchar más. Tendrás que reanimarlo con un Plumaje Fénix o magias de Vida que aparecerán más adelante. Si todos tus personajes en batalla son derrotados la partida se...
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