Parte Del Sim Tutorial Para Modificar Downloads

Páginas: 5 (1237 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2012
Paso 1
Justo aquí), y una vez que haya descargado asegúrese de instalar elprogram.available (La última versión eshttp://www.thesimsresource.com/workshop/herefound, empezar por descargar el software de Taller, que puede ser derecho.
Paso 2
Antes del lanzamiento de Taller por primera vez, es necesario instalar los Plug Ins Milkshape. Ir a este directorio: .....
y copiar los dos archivossiguientes a….
importante
Cada vez que instale una nueva versión de TSR Taller, los plugins actualizados plugins.MUST SER volver a instalar las características que sólo puede funcionar correctamente cuando se utiliza con la instalación. Cada versión del taller incluye todos los nuevos se reMUST Cada vez que instale una nueva versión de TSR Taller, los plugin
Paso3:
Ir al menú Inicio> Todos losprogramas y cargar el Taller deTSR (puede tardar un poco en cargar, si esta es la primera vez que lo carga).
Usted será recibido con una pantalla de inicio donde se puedever el progreso de la carga del taller, a continuación, la interfazprincipal de Taller después de eso.
Vamos a clonar ahora un objeto, y lo cargan en el taller listo para ser editado.

Paso 4: crear un proyecto
Desplácesehasta la parte superior izquierda de la interfaz de usuario de talleres y haga clic en "Crear nuevo proyecto" botón que se parece a esto:
Para referencia futura, "proyecto abierto" se abrirá cualquier archivo. WRK (El formato de archivo en el que Taller de TSRguarda un proyecto, por lo que fácilmente se pueden editar más adelante).
De los proyectos más recientes de los enumerará losrecientementeabiertos / guardados los archivos. Wrk, así que usted puede cargar rápidamente si es necesario.
Paso 5: Carga de la lista de objetos
Seleccione 'objetos' del pop junto a, al lado, hay que seleccionar 'objeto' de nuevo que tengo en la imagen.
Haga clic en "Siguiente" en la parte inferior derecha, y esperar a que los objetos a cargar (una vez más en función del ordenadoresto puede tardar un tiempo.Paso 6: Al seleccionar un objeto para clonar
Una vez que la lista de objetos se ha cargado, seleccione el elemento que desea crear. Voy a pasar por este tutorial crear un banco sencillo, pero no dude en explorar y clonar lo que usted desea.
Si no está familiarizado con el concepto de objeto mallado, entonces yo les recomiendo vivamente que empezar por hacer una silla o una mesa que son los mássimples elementos a la malla.
El proceso de carga de la lista de objetos puede variar dependiendo de la velocidad de su ordenador.

Yo voy a clonar el Brasserie Taburete aquí, pero como se puede ver en la imagen que es más o menos el proceso de selección, simplemente haga clic en el elemento que desea clonar.
Y una vez que haya seleccionado el objeto que desea clonar, haga clic en la esquinainferior derecha en "Siguiente"
Después de hacer clic al lado se le presentará con una pantalla que le pide un poco de los detalles de su proyecto. La pantalla se ve así: (imagen de la derecha)
El nombre del proyecto es algo así como un GUID, por lo que debe poner algo bastante único en ese país. Me resulta más fácil para llegar a una fórmula como entonces no hay posibilidad de quenadie tendrá el mismo GUID como usted.
Este es el formato que utilizo:
creatorname_objectname_date_time
Este formato está optimizado para que sea muy, muy especial no hay casi nada de la posibilidad de que nadie venga con el mismo. El mío será algo como esto:
Apple_simpletonstool_060310_2140
Paso 8: Darle nombre y descripción
Llene el resto con lo que quieras. 'Título' será el nombre del objeto en el juego,y 'Descripción', por supuesto, es la descripción de su objeto en el juego. A continuación se muestran ejemplo de lo que he puesto como el mío:

Haga clic en "Siguiente" en la esquina inferior derecha y luego un '¡Ya está! "Pantalla debería aparecer. Esto sólo confirma y le dice que el objeto ha clonado bien. Haga clic en el botón 'OK' para continuar.
Ahora debería ver el objeto clonado en...
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