PartinGBIGBOYBUILD
Páginas: 8 (1889 palabras)
Publicado: 31 de mayo de 2015
Visión general.
La meta de este estilo de juego es la de ganar control del mapa antes de que el terran haga su primer push y poder acceder a una tercera base mas rapidamente. La combinación de presión temprana y ligera capasidad de harras ademas de tecnologia de colosus rapida, le da la opcion al protoss de jugar mas agresivo al minuto 12:00-13:00 en lugar de quedarse encerrado en su basedefendiendo de drops y ataques con SCV. El segundo ataque puede convertirse en el ataque final o simplemente en un ataque para asegurar la transicion a storm para entrar a lategame.
Todos estos factores hacen de este estilo uno muy dificil contra el cual jugar en contra: la presencia de blink stalkers temprano en el juego es suficiente para asustar a la mayoria de los terran a que juegendefensivos de mas, mientras en el midgame los ataques de colosus en timings fuera de lo normal haran que tomes a tu oponente fuera de posición. Adicionalmente, el inicio basico es extremadamente versatil, dandote opcion para direntes tipos de build y jugar muy impredesible.
Pero claro, no todas las build son perfectas, y para todas ventajas que van a tener tambien hay cosas malas. Invertir en stalkersal inicio y una rapida tercer base naturalmente atrasa tus upgrades, pero mas importante atrasa tu robotics 1 minuto lo que hace imposible tener una red extensa de observers en el mapa. Esto hace extremadamente dificil el defender todas tus bases si no tienes un posicionamiento perfecto de tu ejercito. PERO, poner pylons en el mapa para ver posibles drops es totalmente mandatorio.
Ejecución yorden de contrucción.
La build favorita de PartinG es ciertamente todo menos standard, el prefiere retrasar sus gases extras para tener una robotics mas rapida. Esto le ayuda a producir un warp prism muy rapido, o tal vez observer para defender de cualquier inicio de factory terran, sin sacrificar produccion de stalkers. Sus timings son los siguientes:
Expansión con 1 solo gas y mothership core.4 cronoboost en el nexus, despues al blink segun se necesite
23/26 4:00: Segundo gas y pylon
26/34 4:20: Stalker, warpgate. Unidades del primer gateway: 3 Stalkers
29/34 5:00: Twilight council. Iniciar blink apenas termine.
~6:30-7:40: Robotics, 2 gates, despues los gases de la natural cuando tengamos mineral.
100% warpgate: Warp 1 stalker, despues 3 mas, y al final 3 zealots
100% robo:Support bay, Warp prism, 1-2 observers
~9:00: tercera base y forge, extra gates cuanto alcanse el mineral.
Como mensione en el intro. el objetivo del blink / warp prism es ganar el control del mapa y matar algunos SCV mientras establesemos la tecnologia de colosus y una tercera base rapida. No estamos tratando de hacer un ataque decisivo, sientete libre de dejar la MSC en casa para defender decualquier counter mientras presionas.
Cuando finalice el blink y tus warp gate estan apunto de ser funcionales, muevete con tus fuerzas junto con una probe. Ataca al terran con tus Stalkers mientras dropeas los zealots en la main con el warp prism, pero nunca tengas un enfrentamiento directo. Usa blink para mover a sus stalkers dañados mientras enfrentas los marinos, marauders y especialmente losSCV que reparan el bunker, tu prioridad es mantener el warp prism vivo para maximizar el daño.
Tu fuerza de stalkers no puede ganar un enfrentamiento directo, asi que no intentes blinkear arriba de la base del terran. Mas importante, con el probe que
llevaste empieza a poner pylons en las posibles rutas de dropeo
~Los blink stalker se consentran en matar los SCV quereparan~
Tomando y defendiendo una tercer base de timing
Esta fase del juego es particularmente delicada. Alrededor del minuto 9:30 - 10:00, el terran va a tener su primer par de medivacs, lo que significa que vas a tener que retroceder y defender el nuevo nexus que acabas de establecer. Debes ser particularmente cuidadoso de los jugadores que pasen tus stalkers y manden sus medivacs...
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