PASO DE PARÁMETROS
INTRODUCCIÓN…………………………………………..3
JUSTIFICACIÓN…………………………………………..3
OBJETIVO DE APRENDIZAJE…………………….……3
PASO DE PARAMETROS..……………………………....4
POR VALOR…………………………………..……4
PORREFENCIA……………………………..….....5
CONCLUSIÓN…………………………………..………….7
BIBLIOGRAFÍA………………………………..……………8
CYBERGRAFÍA…………………………………..…………8
INTRODUCCIÓN
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana acomo expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
En POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos deobjetos, propiedades, métodos y otras cosas, cada una de diferente manera y única.
JUSTIFICACIÓN
La Programación Orientada a Objetos cada vez toma mayor fuerza, y es que hay razones muy fuertes paraempezar a cambiar los paradigmas de la programación estructurada. Pero así como contiene diversos paradigmas, contiene diversas funciones, objetos, comandos, entre otros. Un mecanismo de programación sonlos parámetros o bien llamados argumentos. Como se puede comprobar un parámetro nos indica valeros de diferente tipo.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Ver las características principales de un parámetro, pasode parámetro y los tipos que hay. Así como verificar pequeño ejemplos.
PASO DE PARÁMETROS
El paso de parámetros es el mecanismo mediante el que se pasa información a un subprograma. Sin embargohay un problema que debemos considerar, ya que en ocasiones, el subprograma puede modificar el valor de las variables pasadas como parámetros.
Por otro lado, un parámetro es también llamado argumento.Los parámetros son elementos sobre los que una función ejecuta su código, en los cuales sus valores pueden ser de cualquier tipo. Generalmente solo tiene validez durante la ejecución de la función,cuando la función se termina, los parámetros dejan de existir.
Los parámetros son obligatorios u opcionales. Pueden tener parámetros obligatorios y opcionales en una misma...
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