pasos para un ensayo

Páginas: 5 (1062 palabras) Publicado: 10 de abril de 2014
La animación tiene sus comienzos a finales del siglo XIX, cuando varios inventos como el kinetoscopio y el cinematógrafo, entre otros, permitieron lo que fue la reproducción de las ilustraciones realizadas por los artistas. Su continuo desarrollo vio un gran avance en lo que fue la invención de las computadoras. Al principio era un poco difícil por el hecho del gran tamaño y campo que ocupabanlas computadoras, pero conforme se fue avanzando y se fueron compactando, se fueron diversificando. Esta nueva tecnología permitió a la animación crear situaciones que eran impensables hacerlas a mano. Uno de los grandes avances fue el hecho de dibujar sobre una pantalla y que el dibujo se grabara directamente a la computadora. Esto permitió facilitar el coloreado, ya que antes se debía pintarmanualmente. Este, entre otros, hizo que el mundo de la animación y todos sus posibles aplicaciones (películas, anuncios, juegos de video, etc.) tuvieran un crecimiento que de otro modo no se hubiera podido dar.

Justificación

Los usos de la animación digital son muy variados; se puede encontrar ya sea en películas, anuncios, juegos de video, básicamente en todo lado donde volvemos a ver. Laimportancia en el ámbito comunicacional fue la razón primordial por la cual se escogió el tema. Cada día el ser humano tiene más afinidad por las estimulaciones visuales hace que la aceptación de la animación sea cada vez mayor


La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes enmovimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayudade programas de diseño, modelado y por último renderizado.

Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.

Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora(modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.

En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tienemenos dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.

En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura de movimiento, querequiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje.

Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente,los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animación como...
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