Patrón de diseño: fabrica abstracta
Departamento de desarrollo Tecnológico
Facultad de Ciencia, tecnología y ambiente
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Patrón de Diseño: Fabrica Abstracta
Implementación de AplicacionesOrientadas a Objetos
Alumnos:
Billy Richard Palacios Martínez
Christopher Narváez Cubas
Enrique Josué Moreno Hernández
Wendy Tablada Peralta
Ruddy Eduardo Mendoza Silva
AdrianaAltamirano López
Grupo:
0605
Managua, Nicaragua
19 de febrero de 2010
Tabla de Contenido
I. Introducción
II. Generalidades del Patrón
Nombre del PatrónSinónimos
Propósito
Otros Patrones con los que está relacionado
Problema al que es aplicable
III. Estructura de la Solución (Diagrama de Clases)Participantes (Responsabilidades en cada clase)
FabricaAbstracta
FabricaConcreta
ProductoAbstracto
ProductoConcreto
ClienteIV. Implementación
Clase Address
Clase AddressFactory
Clase FrenchAddress
Clase FrenchAddressFactory
Clase FrenchPhoneNumber
ClasePhoneNumber
Clase RunPattern
Clase USAddress
Clase USAddress Factory
Clase USPhoneNumber
V. Conclusión
VI. Bibliografía
IntroducciónAbstract Factory puede ser utilizado para desarrollar frameworks y sistemas que pueden ser configurados con una de múltiples familias de productos.
Provee un nivel adicional de indirección queabstrae la creación de familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas. El objeto "fábrica" tiene la responsabilidad de proveer la funcionalidad y el protocolo para lacreación de la familia completa. Los clientes nunca deben crear objetos directamente, sino a través de la factoría. Por consiguiente, es fácil cambiar las familias de productos que se utilizan,...
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