Patrones de dise o en Java Laurent Debrauwer

Páginas: 158 (39420 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2015
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Patrones de diseño en Java
Los 23 modelos de diseño
Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design
Patterns) fundamentales ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y fáciles de
comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño
programa completo y ejecutable. Para cadapatrón el autor detalla su nombre, el
problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su
estructura genérica.
El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con
Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener
conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases
UML y la últimaversión del lenguaje Java.
El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de
patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y
los patrones de comportamiento.
A continuación, se incluye un capítulo que presenta tres variantes de patrones
existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos
modelos.También se aborda el patrón compuesto MVC (Model-View-Controller).
Los ejemplos utilizados en estas páginas son el resultado de una aplicación de venta
online de vehículos y pueden descargarse en esta página.

Los capítulos del libro:
Prefacio – Parte 1: Introducción – Introducción a los patrones de diseño – Caso de
estudio: venta online de vehículos – Parte 2: Patrones de construcción –Introducción a
los patrones de construcción – El patrón Abstract Factory – El patrón Builder – El
patrón Factory Method – El patron Prototype – El patrón Singleton – Parte 3: Patrones
de estructuración – Introducción a los patrones de estructuración – El patrón Adapter –
El patrón Bridge – El patrón Composite – El patrón Decorator – El patrón Facade – El
patrón Flyweight – El patrón Proxy – Parte 4: Patronesde comportamiento –
Introducción a los patrones de comportamiento – El patrón Chain of Responsability – El
patrón Command – El patrón Interpreter – El patrón Iterator – El patrón Mediator – El
patrón Memento – El patrón Observer – El patrón State – El patrón Strategy – El patrón
Template Method – El patrón Visitor – Parte 5: Aplicación de los patrones –
Composición y variación de patrones – Elpatrón Composite MVC – Los patrones en el
diseño de aplicaciones – Ejercicios
Laurent DEBRAUWER
Laurent Debrauwer es doctor en informática por la Universidad de Lille 1. Autor de
programas en el dominio de la lingüística y de la semántica, editados por las empresas
META-AGENT Software y Semantica, que él mismo dirige. Especialista en el enfoquehttps://www.facebook.com/pages/Planeta-Java/445981695433321

orientado a objetos, es profesor de Ingeniería del Software y Patrones de Diseño en la
Universidad de Luxemburgo.

Prefacio
Este libro se ha concebido como una presentación simple y eficaz de los veintitrés
patrones de diseño presentados en 1995 en el libro "Design Patterns - Elements of
Reusable Object Oriented Software" del Gang of Four ("la banda de los cuatro", nombre
con el que seconoce comúnmente a los autores del libro). Un patrón de diseño
constituye una solución a un problema de diseño recurrente en programación orientada a
objetos. El autor presenta cada patrón describiendo el problema correspondiente, la
solución aportada por el patrón y su estructura genérica con la ayuda de uno o varios
diagramas UML y sus dominios de aplicación. La solución se profundiza bajo laforma
de un pequeño programa escrito en Java que muestra un ejemplo de aplicación del
patrón. "Patrones de diseño en Java" está dirigido a aquellos diseñadores y
desarrolladores que trabajen de forma cotidiana con programación orientada a objetos
para construir aplicaciones complejas y que tengan la voluntad de reutilizar soluciones
conocidas y robustas para mejorar la calidad de las soluciones que...
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