Patrones De Dise O

Páginas: 7 (1541 palabras) Publicado: 10 de abril de 2015
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Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño 
Patrones de diseño para mejorar la usabilidad 
Prof. Adelaide Bianchini 
Dpto. de Computación y Tecnología de la InformaciónUniversidad Simón Bolívar
Marzo 2006
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño 
Agenda 
¿Qué es un patrón de diseño?
¿Por qué patrones?
Más patrones
Ejemplos
Algunas referencias
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones dediseño 
¿Qué es un patrón de diseño? 
Christopher Alexander  (Urbanista) (1) 
“un patrón de diseño es una solución a un problema que se usa repetidamente en contextos similares con algunas variantes en la implementación”  
(1) http://g.oswego.edu/dl/ca/ca/ca.html
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones dediseño 
¿Qué es un patrón de diseño? 
La primera importación de este modelo de diseño, usado en el campo de la Arquitectura para su aplicación en el diseño de productos informáticos, se produce en el área de la Ingeniería del Software y programación orientada a objetos a principios de los 90 y se conoce como Patrones de Diseño de Software.
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación yTecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño 
¿Qué es un patrón de diseño? 
Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software. 
Brindan una solución ya probada y documentada a problemas de desarrollo de software que están sujetos a contextos similares.
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación yTecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño 
¿Qué es un patrón de diseño de interacción? 
Los Patrones de Diseño de Software estaban destinados a solucionar problemas de funcionalidad;  
Los Patrones de Diseño de Interacción tienen el objetivo de resolver problemas de usabilidad. 
Los modelos de diseño basados en patrones se complementan y pueden serusados conjuntamente con resultados exitosos en el diseño de aplicaciones interactivas.
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño 
¿Por qué patrones? 
Aunque ambos tipos de patrones están destinados a solucionar problemas claramente diferentes, la usabilidad y funcionalidad no pueden ser tratadascomo aspectos independientes de una aplicación interactiva.
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño 
¿Por qué patrones? 
La usabilidad no sólo depende del diseño del interfaz (2) sino también del diseño a nivel de arquitectura de la aplicación.  
Esto quiere decir que una decisión de diseño a nivel defuncionalidad afectará a la usabilidad, y viceversa.  
(2) Folmer, E.; Bosch, J. (2004). “Architecting for usability: a survey”. Journal of Systems and Software. Febrero 2004, v. 70, n. 1-2. pp. 61-78.http://is.ls.fi.upm.es/status/results/survey.pdf
Prof. Adelaide Bianchini. Dpto. de Computación y Tecnología de la Información. Universidad Simón Bolívar. Marzo 2006. 
Patrones de diseño Ejemplos de patrones 
Según (2), algunos de los tipos de patrones de diseño para usabilidad son: 
Tidwell´s usability pattern collection
The Amsterdam Collection of Patterns in User Interface design (WELIE) 
The Brighton Usability Pattern Collection 
 
 
(2) Folmer, E.; Bosch, J. (2004). “Architecting for usability: a survey”. Journal of Systems and Software. Febrero 2004, v. 70, n. 1-2. pp....
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