Patrones De Diseno

Páginas: 6 (1426 palabras) Publicado: 29 de septiembre de 2011
Cecilia Montserrat Lopez Campusano
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación Avanzada
Gustavo Vargas
“Patrones de diseño”

Patrones de diseño

Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño es una solución a un problema dediseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

En 1979 el arquitecto Christopher Alexander aportó al mundo dela arquitectura el libro The Timeless Way of Building; en él proponía el aprendizaje y uso de una serie de patrones para la construcción de edificios de una mayor calidad.
En palabras de este autor, "Cada patrón describe un problema que ocurre infinidad de veces en nuestro entorno, así como la solución al mismo, de tal modo que podemos utilizar esta solución un millón de veces más adelante sintener que volver a pensarla otra vez."
Los patrones que Christopher Alexander y sus colegas definieron, publicados en un volumen denominado A Pattern Language, son un intento de formalizar y plasmar de una forma práctica generaciones de conocimiento arquitectónico. Los patrones no son principios abstractos que requieran su redescubrimiento para obtener una aplicación satisfactoria, ni sonespecíficos a una situación particular o cultural; son algo intermedio. Un patrón define una posible solución correcta para un problema de diseño dentro de un contexto dado, describiendo las cualidades invariantes de todas las soluciones.
Más tarde, en 1987, Ward Cunningham y Kent Beck usaron varias ideas de Alexander para desarrollar cinco patrones de interacción hombre-ordenador (HCI) y publicaron unartículo en OOPSLA-87 titulado Using Pattern Languages for OO Programs.

No obstante, no fue hasta principios de la década de 1990 cuando los patrones de diseño tuvieron un gran éxito en el mundo de la informática a partir de la publicación del libro Design Patterns escrito por el grupo Gang of Four (GoF) compuesto por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlisides, en el que se recogían23 patrones de diseño comunes.

Objetivos de los patrones
Los patrones de diseño pretenden:
**Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.
**Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.
**Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
**Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.**Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.
Asimismo, no pretenden:
**Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras.
**Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño.
**No es obligatorio utilizar los patrones, solo es aconsejable en el caso de tener el mismo problema o similar que soluciona el patrón, siempre teniendoen cuenta que en un caso particular puede no ser aplicable. "Abusar o forzar el uso de los patrones puede ser un error".

Categorías de patrones
Según la escala o nivel de abstracción:
**Patrones de arquitectura: Aquellos que expresan un esquema organizativo estructural fundamental para sistemas de software.
**Patrones de diseño: Aquellos que expresan esquemas para definir estructuras dediseño (o sus relaciones) con las que construir sistemas de software.
**Dialectos: Patrones de bajo nivel específicos para un lenguaje de programación o entorno concreto.

Además, también es importante reseñar el concepto de "anti Patrón", que con forma semejante a la de un patrón, intenta prevenir contra errores comunes de diseño en el software. La idea de los anti patrones es dar a conocer...
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