Patrones De Diseño Java
En este trabajo se presenta algunos de los patrones de diseño utilizada en Java como son: MVC, Refactory, Proxy, Singleton.
Un patrón de diseño es una abstracción de una solución enun nivel alto. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. Hay patrones que abarcan las distintas etapas del desarrollo; desde el análisis hasta el diseño y desdela arquitectura hasta la implementación.
Un patrón de diseño es:
• Una solución estándar para un problema común de programación
• Una técnica para flexibilizar el código haciéndolo satisfacerciertos criterios
• Un proyecto o estructura de implementación que logra una finalidad determinada
• Un lenguaje de programación de alto nivel
• Una manera más práctica de describir ciertosaspectos de la organización de un programa
• Conexiones entre componentes de programas
• La forma de un diagrama de objeto o de un modelo de objeto
DESARROLLO:
Patrones dediseño en JAVA
Un patrón de diseño es la solución efectiva a un problema que ocurre una y otra vez. Esta solución se la conoce como patrón. Los patrones de diseño son independientes de lasestrategias de los lenguajes para resolver problemas comunes de diseño orientados a objetos. Cuando se hace un diseño, se deben conocer los nombres de las soluciones comunes. El aprendizaje de patrones dediseño es bueno para las personas para comunicarse entre sí de manera eficaz.
La definición esencial de un patrón de diseño es una buena solución, conocida y desgastada, a un problema común.
MVC
Elprincipal objetivo de la arquitectura MVC es aislar tanto los datos de la aplicación como el estado (modelo) de la misma, del mecanismo utilizado para representar (vista) dicho estado, así como paramodularizar esta vista y modelar la transición entre estados del modelo (controlador). Las aplicaciones MVC se dividen en tres grandes áreas funcionales:
• Vista: la presentación de los datos
•...
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