paul sports

Páginas: 31 (7590 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2013

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
U.E COLEGIO LUSO VENEZOLANO
CÁTEDRA: INFORMÁTICA



























ÍNDICE

Tema 1. Mantenimiento del S.C. Mantenimiento I
Tema 2. Mantenimiento II
Tema 3. Excel Avanzado I
Tema 4. Excel Avanzado II
Integrando Conocimientos

Tema 5. Access I
Tema 6. Access IITema 7. Algoritmos y Diagramas de Flujo
Tema 8. Algoritmos II
Integrando Conocimientos

Tema 9. Programación I
Tema 10. Programación II
Tema 11. Programación III
Tema 12. Programación IV
Integrando Conocimientos

Tema 13. MySql
Tema 14. Diseño y Animación
Tema 15. Página Web I
Tema 16. Página Web II
Integrando Conocimientos

Tema 17. Programas y UtilidadesProgramación I

La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.

El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además deldominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.

Para esta unidad estaremos trabajando con el lenguaje de programación Visual FoxPro. Éste es un lenguaje de programación procedural (procedimientos), orientado a objetos que posee un Sistema Gestor de Bases de datos o Database Management System (DBMS) y Sistema administrador de bases de datos relacionales, producidopor Microsoft.

Para empezar entra al programa y en clase se te explicarán algunos comandos sencillos

Entre los comandos están:

CLEAR ALL
CANCEL




Para entrar en materia, vaya a Nuevo/ Formulario/ Nuevo archivo.

Como verá aparece el formulario sin ninguna información, es decir, en blanco; y es aquí donde entra usted para diseñar y programar lo que desea que el formulario haga.Para crear los botones y campos de texto vaya a la ficha Ver/ Barra de herramientas Controles de formularios.

Pase a diseñar un formulario de la siguiente manera…






La propiedad que fue cambiada para todos los controles, excepto las cajas de texto, es Caption, la cual permite darle ese nombre que el usuario o persona puede ver.

Para las etiquetas la propiedad AutoSizecolóquela .T.-Verdadero. Tenga presente y no olvide desde ahora en adelante que cuando cree una etiqueta siempre coloque AutoSize .T.-Verdadero, esto es para que la etiqueta se amolde al tamaño (ancho o alto) de lo que se escriba en el Caption

Ejecute o Corra el formulario, con Ctrl+E también se puede ejecutar. Al pedir una Ubicación y Nombre para guardar el formulario coloque la que usted creanecesaria.

Sino le gusta que su formulario salga Izquierda-Arriba, cambie la propiedad AutoCenter del mismo a .T. De esta forma el formulario saldrá centrado en pantalla.

Algunas otras propiedades como color, tamaño, entre otros, se explicarán en clase, escuche al docente…una de las propiedades más importantes es el Name, con ella se hace referencia al control desde cualquier parte delformulario, pasemos a programar los botones para aclarar mejor dicha propiedad.

Primero hay que saber qué es lo que se quiere. Para este caso es que cuando se haga Clic en el botón Sumar, el programa sume el valor que se encuentra en el Text1 y en el Text2, y coloque el resultado en Text3. Entonces entra aquí la programación…

Estando el formulario en Vista Diseño, haga doble clic en el botón SumarSe abre esta ventana, donde aparece por defecto (ya montado) el procedimiento Click, si desplegamos la lista de procedimientos veremos que hay muchos más, y lo más importante es que aparece una información en una etiqueta amarilla que te indica cuándo ocurre el procedimiento.

En la lista Objeto aparecen todos los objetos que se encuentran en el formulario, podemos saltar de uno a otro...
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