Pelos

Páginas: 6 (1445 palabras) Publicado: 5 de julio de 2012
Antes de nada quisiera dedicar esto a todos los discapacitados que no les resulta cómodo utilizar el ratón.
Hace una semana deje un mensaje pidiendo ayuda sobre como configurar el joystick, pero no encontré la respuesta que buscaba, así que buscando, al final lo encontré y como otras veces sí encontré las respuestas que buscaba para otras cosas, pensé que lo mejor sería ponerlo aquí, para que lopueda utilizar otro.

Para habilitar el soporte del joystick en el juego debéis primero aseguraros que está correctamente instalado en Windows y bien calibrado; vía Inicio – Panel de Control – Dispositivos de juego. Después, en la pantalla principal del juego, activar la opción de joystick que aparece en las opciones de configuración (opciones – ratón).
Salís del juego y os creáis un archivode texto que se llame joystick.cfg y que debéis dejar en
C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\*tu nombre de usuario*\half-life 2\hl2\cfg
Si es que no lo tenéis creado. Y esto es lo que debe contener:

joy_name "Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro"
joy_advanced 1
joy_advaxisx 4
joy_advaxisy 2
joy_advaxisz 0
joy_advaxisr 4
joy_advaxisu 0
joy_advaxisv 0joy_forwardsensitivity -1
joy_sidesensitivity -1
joy_pitchsensitivity -0.30
joy_yawsensitivity -0.40
joy_forwardthreshold 0.15
joy_sidethreshold 0.15
joy_pitchthreshold 0.15
joy_yawthreshold 0.15
joy_advancedupdate

Lo que estamos haciendo es decirle al juego como se comportará la palanca del mando principal, es decir, si cuando mueva la palanca del joystick a la derecha, Gordon mirará a la derecha o haráque se mueva en esa dirección. Bien, la estructura que debéis seguir es la siguiente aunque no es rígida, por lo que he podido ver (yo mismo no la he seguido a rajatabla):
1.-En la primera línea poner joy_advanced 1
2.- Hacer los cambios en el mapa de ejes. Las variables que interviene en esto son:
joy_advaxisx
joy_advaxisy
joy_advaxisz
joy_advaxisr
joy_advaxisu
joy_advaxisv

El primerocontrola el eje x, o sea, cuando movemos la palanca de derecha a izquierda o viceversa. El segundo es el eje y, cuando lo movemos adelante o atrás. El tercero, eje z, controla el mando de aceleración (throttle). El cuarto, el eje r, controla los mandos del timón (rudder). El quinto y el sexto son el u y v respectivamente, y son ejes “personalizados”, es decir, ejes que normalmente poseen joysticksavanzados y como el mío no tiene tantos, pos no pude averiguar a que correspondían.
Ahora que ya sabemos para que sirve cada eje, ¿cómo le decimos qué deben hacer? Pues para eso están los números que tienen, es decir, cada variable puede tener los siguientes valores:

0 = El eje no se usa.
1 = El eje se configurará para el movimiento hacia delante y atrás.
2 = El eje se configurará para mirararriba y abajo, llamado cabeceo, mueves la cabeza arriba y abajo sin moverte.
3 = El eje se configurará para el moviendo lateral, derecha-izquierda.
4 = El eje se configurará para mirar a la derecha o izquierda, giras el cuerpo, sin moverte.

3.-Hacer los cambios deseados de sensibilidad, que corresponden a las variables:
joy_forwardsensitivity
joy_sidesensitivity
joy_pitchsensitivityjoy_yawsensitivity
Estos controlan la cantidad de movimiento que efectuará el mando, me explico, cuando tiremos del joystick hacia arriba, por poner un ejemplo, este lo hará o bien lentamente, más deprisa, de golpe o como queramos. La definición de estas variables son:
joy_forwardsensitivity; para el movimiento hacia delante – atrás o viceversa.
joy_sidesensitivity; para el movimiento lateral, deizquierda a derecha o viceversa.
joy_pitchsensitivity; para cuando miras arriba o abajo o viceversa.
joy_yawsensitivity; cuando giras el cuerpo izquierda – derecha o viceversa.
Los valores que puedes darles van del 0 al 1, siendo 0 el mínimo movimiento y el 1 el máximo. Los valores pueden ser números positivos o negativos, con esto lo que hacemos es invertir el sentido del movimiento,...
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