pene
5
Esto seafirma por el excesivo uso de una consola ademas”los niñosbritánicos pasan una media decinco horas y veinte minutos ante dispositivos multimedia de todo tipo (no especificando lanaturaleza de estos dispositivos).”
6
Lo que lleva a pensar que están viciados en sujuego.Otro problema es la inclusión de violencia en juegos infantiles o de los que tiene acceso unmenor de edad, por ejemplo el juego GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS en el quemanejas un personajelibremente por una ciudad golpeando gente, asesinándola, cometiendocrímenes y que de cierto modo tiene contacto con drogas, alcohol, adulterio y demás.Pero defendiendo el tema “-[¿Acaso los videojuegos noestán calificados por edades? ¿Es quealgún padre compra a sus hijos juegos de esa temática? ¿Acaso decimos que los videojuegosson malos por simple miedo a reconocer que hay muchos padresirresponsables que, en unaclara dejación de sus funciones, delegan en el ordenador la educación de sus hijos?]"
7
Para concluir los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está enmuchasocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación, si bien con el tiempo laopinión general ha ido mejorando.El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según unestudio,el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa encomparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia esla falta...
Regístrate para leer el documento completo.