Pensamiento matematico
SITUACIONES DIDACTICAS APLICADAS
CARRERA DE AUTOS 5
CASITA ROBADA 6
LA MONA7
LA PESCA DE ANIMALES 8
JUGANDO CON EL AGUA 9
BANDA NUMERICA 10
ADIVINA ADIVINA11
CHANCHO VA 12
APARTADO 2
SITUACIONES DIDACTICAS LIBRES
LA BUSQUEDA DEL TESORO 14
LOS CAMINOS DEL LABERINTO15
CUIDADO CON LAS SERPIENTES 16
LA MUDANZA 17
LA CANASTA 18
¡A LOSNUMEROS! 19
DOS PERROS PARA UN HUESO 20
¡A PESCAR! 21
“CROMATICO”22
A LLENAR 23
LAS ESCALERAS 24
LAS CUCHARITAS25
SITUACIONES DIDACTICAS
APLICADAS
CARRERA DE AUTOS
OBJETIVO: Llegar por el premio que esta en la meta.
MATERIAL: gises, un dado
DESARROLLO: Pueden jugar 5 niños o mas de preferencia que los autos que van a utilizar sean de diferente color, el juego inicia por turnos pero lanzando el dado posteriormente y según caiga el numero lo va empujando tratando de nosalir de la pista que se pinto, hay obstáculos sobre la pista de aceite donde no deben caer sino pierde turno gana el primero que cruce la meta.
CONTENIDOS:
+ Orden estable
+ Cordinalidad
+ Abstracción numérica
+ Uso y funciones del número.
PROBLEMA PLANTEADO:
¿Qué arias para utilizar un carrito de juguete?
PROCEDIMIENTO DE RESOLUCION:
-Los niñosbuscan las consignas para llegar al final de la carrera.
-Se te hizo difícil llegar primero
-Te diste cuenta como llegaron a la meta.
VARIABLES DIDACTICAS:
+ Jugar utilizando un color y números en los dados.
+ Jugar utilizando figuras en dados.
+ Jugar utilizando monedas. (Rodando)
EVALUACION:
Los niños les arado jugar a los carritos, en el transcurso del juego algunos niño se queríanadelantar a su tiro pues estaban muy entusiasmados por que les tocara antes de lanzar el dado e inclusive un niño que se llama Jorge dijo que le gustaría jugar utilizando carros de flixión y el que llegara mas lejos ganaría.
CASITA ROBADA
OBJETIVO: No Obtener la mayor cantidad de cartas posibles.
MATERIAL: Cartas españolas del 1 al 9.
DESARROLLO: -pueden jugar hasta 4 jugadores,...
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