Pensamiento y Aprendizaje

Páginas: 33 (8061 palabras) Publicado: 19 de diciembre de 2013
Conejos y conejeras
Este juego es con varias personas y el número de personas debe ser un múlt iplo de 3. Setienen
que poner 2 personas tomándose de las manos y una persona más, en el centro de las otras 2
personas que están tomándose de las manos. Las 2 personas que están tomadas de lasmanos son las
CONEJERAS y el de dentro es el CONEJO. El chiste del juego es ir cambiandode lugar tanto losconejos como las conejeras. Hay un guía que es quien da las órdenes:cuando dice CONEJOS,
éstos salen de sus conejeras a buscar una nueva, las conejeras alzanlos brazos hasta que otro
conejo entre. No vale quedarse en la misma conejera. Cuando elg u ía d ic e C O N E JE R AS la s
co ne je r a s s o n la s q u e s e mu e ve n bu s c a n do u n co ne jo nu e vo y lo s conejos se quedan parados ensu lugar hasta que vengan las conejeras. Cuando el guía diga:R E M O L I NO O T O DO S RE VU E LT OS
t o do s s e c a mb i a n d e p o s ic ió n, lo s co ne jo s p u e d e n s e r a ho r a conejeras y las conejeras conejos,
pero siempre tienen que ser 3 en el equipo
Pum!
Terreno
: un cuarto con asientos.
Disposición
: Todos los participantes sentados en círculos.
Reglas
: El primerocomienza a contar: "uno", el segundo "dos", y así dando vueltas; cuandole t o c a a uno e l 7 o
mú lt ip lo d e 7 ( 1 4, 21, 2 8, et c. ) e n ve z d e d e c ir e l nú me r o , gr it a "PUM" y el siguiente debe
seguir normalmente con la cuenta. El que se equivoca o se olvidadel número que le toca, queda eliminado.
Variante
: Se puede hacer con cualquier cifra, según la edad y costumbre.
Se quemala papa!
S e fo r ma u n c ír c u lo . S e d e be r á t e ne r u n o bje t o p eq u e ño ( mo ne d er o , p e lo t it a et c. ) .
U nvoluntario deberá de pararse y ponerse de espaldas ante el círculo de personas y empezar ad e c ir : " s e
q u e ma la p a p a , la p a p a s e q u e ma , s e q u e ma la p a p a , la p a p a s e q u e ma . . . . ". Mientras el
dice esto, el círculo deberá depasar el objeto rápidamente a la perso na queestá a su lado, y así
sucesivamente. Cuando el voluntario diga: "se quemó la papa", el quese haya quedado con el objeto tendrá que
hacer la función del voluntario.
Risa forzada
Cantidad mínima de participantes:
10Que sus invitados se sienten en círculo. El que inicia dirá "Ja". El siguiente "Ja Ja", elt e r ce r o d i r á " J a J a
J a " y a s í c ont inú a ha s t a co mp le t a r c i nc o J a 's y s e r e g r e s a a u no . Ellos deben decirlo sin
sonreír. Si alguien falla, sale del juego.
Pedro llama a Pablo
El objet ivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una reunión graben los nombres de sus
compañeros y logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de los participantes.Se forma un círculo con
los participantes, todosellos sentados. El jugador que está a la c a be z a c o m ie nz a d ic ie nd o s u
no mbr e y l la m a nd o a o t r o ju g a do r , e je mp lo : " P e dr o l la ma a María", María responde "Maria
llama a Juan", Juan dice "Juan llama a Pablo", etc. El que no responda rápido a su nombre paga
penitencia que puede ser: contar un chiste, bailar conla escoba, cantar.
Cacería de Agua
Venda a dosmuchachos o muchachas y colócalos en lados opuestos de la habit ación con
susequipos. Informa a los equipos que lo único que pueden decir son direcciones como derecha-izquierda,
adelante-atrás y arriba-abajo. Coloca una pistola de agua en algún lugar delsalón y que los
muchachos vendados la encuentren. Una vez que la han localizado, tienen que disparar en contra del
la otra persona guiadosnuevamente por su equipo.
Caminando con Precaución
S e fo r ma n d o s e q u ipo s , u no d e ho mbr e s y o t r o d e mu je r e s . S e p id e u n vo lu nt ar io d e
c a d a equipo, luego se les pide a todos los jóvenes, que coloquen y distribuyan en el piso

susa r t íc u lo s p er so na le s c o mo jo ya s : r e lo je s , p u l s e r a s , a ni l lo s , et c. D e s pu és d e q u e
lo s...
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