Periféricos para realidad virtual

Páginas: 43 (10556 palabras) Publicado: 10 de diciembre de 2010
ESII ALBACETE 2009/2010

Periféricos para Realidad Virtual
María Fe Escribano Talaya Daniel Hitar Guerrero Miriam Tribaldos Martínez
1 DE ABRIL DE 2010

Trabajo en grupo perteneciente a la asignatura de Estructura y Tecnología de Computadores. Grupo 6, mañanas. Curso 2009/2010

Índice
1. Introducción………...……….……………………………………..................…….. 2 2. RealidadVirtual……….……………………………………………...……………. 4 2.1 Definiciones de Realidad Virtual…………..…………………………… 4 2.2 Características de un sistema de Realidad Virtual………………….…... 5 2.3 Parámetros para comparar sistemas de Realidad Virtual………..……… 5 2.4 Factores Humanos en Ambientes Virtuales……………………………... 6 3. Historia de la Realidad Virtual…………………………..……………...………….. 7 3.1 Cronología de la Realidad Virtual…………..………………………..…….. 8 4. Clasificación de la RealidadVirtual………………………….………..…….…. …..11 5. Objetivos…………………...………………………………………………..….. ….14 5.1 La Realidad Virtual tiene por objetivos……………………………..…… 14 5.2 Posibilidades de la Realidad Virtual….……………………….……...….. 14 6. Aplicaciones de la Realidad Virtual………………………………………….…… 15 7. Diferencia entre lo real y lo virtual………………….…………………….……....... 19 8. Equipamiento necesario………….……………….……………………………….. 23 8.1 Dispositivosimportantes………….…………...………………………… 23 8.2 Navegadores y editores de Realidad Virtual.…..………..………………. 37 9. Componentes de un mundo virtual…………………..……………….…………… 38 9.1 Servicios de Realidad Virtual……………..............…………………….. 40 10. Futuro de la Realidad Virtual……………………………..………………..…….. 41 11. Conclusiones..…………………....………………………………………………... 43 12. Bibliografía………………..……………………………………………………… 44

PERIFÉRICOS PARA REALIDAD VIRTUAL

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1.INTRODUCCIÓN
Realidad virtual es un término muy utilizado para describir simulaciones visuales de la realidad física que nos rodea. Pero, si bien en este momento el término está íntimamente relacionado con procesos de generación de imágenes animadas en ordenadores u computadores, no siempre fue así. En los últimos años, la imagen animada se ha convertido en tan importante como el texto o el lenguajeoral para trasmitir conceptos e ideas. Y es que hasta hace poco tiempo, la realidad concreta, se describía a través de textos e imágenes fotográficas (fijas o animadas) o el lenguaje oral, siempre de manera parcial y fragmentaria. También, y con los mismos medios, se pueden describir realidades supuestas, imaginarias, potenciales.... aunque esto, en cierto sentido suponga la contradicción dedescribir una realidad irreal. Un engaño, una mentira, una simulación efectiva, una contradicción, que se convierte en la herramienta básica del arte en general y de la literatura y pintura en particular. Describir algo que aún no existe o que quizás nunca existirá, presentarlo como real aunque sólo sea un fantasma, motorizar a través de ello nuevas ideas, nuevos mundos, nuevas relaciones, etc. Hasta aquílas fábulas, los cuentos mitológicos, la ficción de la novela, la poesía, la pintura y la escultura, la arquitectura, y ....el cine, esa maravilla de este siglo que nos permite entrar de lleno ( aunque sólo con nuestra mente ) en otros paisajes, culturas y situaciones. Pero algo, en los últimos años, acompañado por el desarrollo de los ordenadores, ha venido a ampliar la frontera: el 4D o mundosvirtuales cuatridimensionales. Para darnos una idea del impacto que puede producir este tipo de representación en nuestra percepción y conocimiento tomaremos un ejemplo. Imaginemos que por al menos un instante que entramos en el mundo de las hormigas, y que, debido a nuestra capacidad de abstracción logramos entender al menos básicamente el comportamiento y la manera en que se mueven dentro de uncontexto determinado. 1D. Si las hormigas se mueven solo por los caminos trazados, como si fuera un hilo, en cada encuentro no habría demasiada información que intercambiar. Es más, aun existiendo otros hilos, nadie los detectaría porque solo podemos ver únicamente el nuestro. Es, imaginariamente, un...
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