Perito Contador

Páginas: 69 (17055 palabras) Publicado: 9 de noviembre de 2012
Majora´s mask
1er Paso. Llegar a la Ciudad Reloj
Tras la intro inicial apareceremos en un bosque con una única salida (una cueva en un árbol). Debemos entrar por ella y luego atravesar la siguiente zona saltando sobre unos tocones de árbol.
Después de esto veremos una nueva intro en la que veremos como Skull Kid, el personaje que nos robó en la intro inicial, nos transforma en un Deku. Paracontinuar deberemos abrir la puerta que allí hay (nos pegaremos a ella y pulsaremos A) y así llegaremos a una sala en la que hay varias Flores Deku .
     
En este punto se nos unirá Taya, una de las hadas que acompañaba a Skull Kid. Usando la primera Flores Deku podremos planear hasta la puerta que hay al otro lado de la habitación. Luego, en la siguiente sala habrá que lo mismo solo quesaltando de una a otra hasta llegar a una nueva puerta.
Así llegaremos al interior de la Torre del Reloj de la Ciudad Reloj. En ese lugar nos encontraremos al "Dueño de la Tienda de Máscaras Felices", el cual nos propondrá un trato. Tras hablar con él debemos salir por la puerta que hay enfrente de él y así entraremos en el "Amanecer del Primer Día".
Amanecer del Primer Día
Todo el juego transcurreen tan solo 3 días debido a que pasada la media noche del tercer día, la luna caerá sobre la tierra y el mundo quedará destruido.
La única manera de impedir esto es reuniendo las máscaras de los 4 templos que tiene el juego y derrotando luego a Skull Kid: el causante de todo. Como es imposible hacerlo en tan poco tiempo será necesario volver una y otra vez al primer día tocando la Canción delTiempo con la Ocarina .
Siempre que volvamos al primer día mantendremos los objetos de nuestro inventario pero perderemos su cantidad, es decir que si tenemos el Arco con 30 flechas y regresamos, seguiremos teniendo el arco solo que sin flechas. Esto ocurrirá con todos los objetos del inventario que tengan una pequeña numeración.
Con los jefes de los 4 templos ocurrirá algo parecido. Susmáscaras las mantendremos, pero siempre habrá que acabar con ellos si queremos que las cosas que se modifican cuando los derrotamos vuelvan a variar. Muchas de las cosas que hagamos (ayudar a personajes, etc) habrá que volver a repetirlas si nos son necesarias, ya que al volver atrás en el tiempo, nunca habrán ocurrido (aunque lo que obtengamos a cambio sí quedará guardado siempre y cuando seaimportante).

2º Paso. Transformarnos de nuevo en Link Niño.
Conseguir el Plano de la Ciudad Reloj.
Siempre que comienze el Primer Día apareceremos en la base de la Torre del Reloj situada en el Sur de la Ciudad Reloj.
Tendremos que subir por una de las rampas que hay a los lados de dicha torre y llegar justo detrás de ella. Allí encontraremos una puerta que nos llevará a la parte Norte de la ciudad.En el Norte de la ciudad hay varios personajes. Tendremos que hablar con uno vestido de verde llamado Tingle y él nos venderá el mapa de la Ciudad Reloj por 5 rupias (y el del Bosque Catarata por 40).
Reunirnos con la Gran Hada de la Ciudad Reloj.
En la esquina de abajo a la izquierda de la sección Sur de la Ciudad Reloj hay una pequeña rampa (según se ve el mapa). Debemos entrar por ella yasí llegaremos a Lavadero de la ciudad.
          
Allí, sobre el agua veremos una pequeña hada volando. Tenemos que saltar hacia ella para atraparla y luego llevársela a la Gran Hada, la cual estará en una cueva que queda en el lado izquierdo del sector Norte de la Ciudad (donde estaba el vendedor de mapas).

Allí la Gran Hada nos dará la Barra de Magia. Si repetimos este mismo paso siendoLink Niño, el Hada nos dará la Careta de Gran Hada .
Una vez tengamos la Barra de Magia tendremos que ir al sector Norte de la Ciudad Reloj. Allí veremos a un niño intentando explotar un globo. Como somos Link Deku podremos disparar una burbuja a dicho globo para que explote y luego hablar con el niño.

Al hacerlo tendremos que aceptar su prueba, la cual consistirá en buscar 5 niños...
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