personajes de videojuegos - articulo

Páginas: 5 (1121 palabras) Publicado: 23 de abril de 2013
Leidy Hoyos Gil

Escritora Audiovisual

Medellin-colombia
2013


Videojuegos

Personajes:
cuando se quiere hablar sobre los personajes dentro de la temática de los videojuegos se deben tener muchas cosas en cuenta, como el hecho de que no todos pensamos igual y los diferentes gustos respecto al tema que nos identifican.
El tema de los videojuegos es bastante amplio y, cuando se hablade los personajes de estos más aun, ya que en ellos es que se centran todas las energías creativas ¿Por qué? Porque es con quien el jugador se identificará de allí en adelante. Un jugador tomará el personaje y se hará parte de él, lo conocerá más de lo que se conoce a sí mismo y sabrá que es lo que necesita en el momento preciso; eso sí, un verdadero gamer no recordara si quiera que debe comer ybañarse pues pensará más en su personaje que en él mismo.

Todos tenemos nuestros videojuegos preferidos y, la mayoría delas veces los personajes influyen bastante en esta decisión; una buena historia siempre mejorará la opinión, un ejemplo claro de esto podría ser Resident evil o Metal Gear. Otros pensaran que el simple juego siempre será más importante, ellos se guiarán más por la Fifa y demásvideojuegos deportivos, de karaoke o baile.
Hay muchas clases de videojuegos y dentro de cada una hay personajes que, ya sea por su habilidad o historia, nos ha marcado.
Juegos de lucha
Consisten en luchas cuerpo a cuerpo entre personajes elegidos y controlados por los jugadores.
Generalmente se suele incluir uno o dos personajes femeninos
En la opción contra la máquina el jugador debe irvenciendo uno a uno a todos los rivales que pueda y le imponga el juego.
Este tipo de juegos representan gran violencia y sangre.
Ejemplo: Sub-Zero de Mortal Kombat, Ryu de Street Fighter, Jin de Tekken, etc.

 Juegos de combate
Suelen ser confundidos con los de lucha, comparten su violencia. Al igual de los juegos de lucha el jugador asume el control de un personaje casi siemprepredeterminado.
Consiste en ir eliminando a todo enemigo que se le ponga en frente. La aparición de todos los enemigos y obstáculos es cíclica durante todo el juego
Ejemplo: Arcia Rinslet de Chaos Legion,

Shoot'em up
Prácticamente consisten en dispararles a todo lo que te aparezca en la pantalla.
Los blancos suelen ser humanos, robots, alienígenas, sus escenarios suelen ser cuarteles o lugares urbanos.El jugador asume la identidad de un personaje casi siempre predeterminado y de muy dudosa moralidad.
En los salones recreativos las máquinas vienen acompañadas con pistolas que aumenta el realismo del juego.
Ejemplo: .Doomguy personaje de Doom, Duke Nukem en donde el nombre del personaje principal es el mismo que el del juego, Quake donde no hay un personaje fijo si no que el jugador peleacontra el juego, etc.

Plataforma.
Es el género más destacado y típico de compañías como Nintendo y Sega.
El personaje a elegir casi siempre es una caricatura como dibujo animado que tiene que ir avanzando en un mundo hostil y para poder continuar necesita ir acumulando vidas. Sus rivales suelen ser robots, plantas, animales, etc.
Presentan un escenario muy poco agresivo.
Ejemplo: Yoshi's Islanden donde el ver a Mario, Luigi y demás personajes de la saga de Mario Bross como bebés impacta, Pokemon que maneja un personaje estándar par llegar a la meta de ser maestro pokemon, Supermario Bros y Mario el pequeño fontanero, etc.

Simuladores
Estos juegos tratan de asemejarse lo más posible a la realidad
Podemos encontrar dos categorías:
a. Simuladores instrumentales.
El usuario de formaindividual o en competición con otro, conduce un vehículo donde se encuentra con diversos obstáculos, curvas, etc. a los cuales debe superar en el menor tiempo posible hasta llegar a la meta. Pueden ser coches, aviones, naves espaciales, etc.
b. Simuladores de situaciones.
En estos se puede encontrar dos tipos, los simuladores deportivos que ejercen gran atracción y son muy populares. Además...
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