Pes 2013

Páginas: 10 (2483 palabras) Publicado: 15 de noviembre de 2012
La Liga Máster Online (MLO) es muy parecida a la Liga Master offline, solo que es en línea, osea que te vas a enfrentar a otras Masters de otras personas de otros lugares, y algunos detalles más.
En la LMO, tu objetivo es crear un equipo original con los jugadores que encontraras en el mercado de transferencias.

La clave de la LMO es formar tu equipo ideal gastando sabiamente tu dinero paracontratar a los jugadores adecuados.
Por cada partido recibirás ganancias por venta de entradas. También puede ganar premios al jugar bien en competencias y en los ranking de rivales.
Para comprar a un jugador, primero deberás pagar una cuota de transferencia, luego una cuota de contratación por cada partido que jugara.

Algunas cosas a saber:

- Los jugadores no crecen ni se retiran.
- Nohay negociaciones para contratar o vender jugadores, si tenés la plata, lo compras y es tuyo, y si querés, lo vendes y te dan la plata en el momento.
- Al comprar un jugador, o al hacerlo "contribuir" al equipo (no se en que se basa Konami para medir esto último), sube su precio de mercado.
- Al comprar un jugador, hay que pagar una cuota de contratación por partido a cada jugador. Al comprarlo,Será de 10 partidos, pero luego podrás renovarle el contrato por 10, 20 o 50 partidos (el precio p/ partido en los contratos de 20 y de 50 disminuye, y a la larga ahorrás $$$)
- Si el contrato de un jugador llega a 0, no podrás alinearlo y sólo volverá a estar disponible tras pagar cuotas de contratación adicionales.
- Si el valor de mercado de un jugador sube o baja de forma brusca en muy pocotiempo, las transferencias de ese jugador se bloquearán durante un tiempo. es decir, no podrás venderlo ni comprarlo. No obstante, podrás seguir renovando su contrato. Aunque los bloqueos son temporales, no tendrás más remedio que esperar a que se suspendan para comprar o vender al jugador implicado.

Algunos cambios respecto del año pasado:

- La estabilidad ya no es universal, es al azar devuelta.
- Se saco lo relacionado con el tipo de equipo (velocidad, estado físico, etc)
- Por ahora no veo un calendario de torneos (no ubique cuando se juega la Champions, por ejemplo)
- No hay más división de categorías (es decir, no hay más D1, D2, D3, D4 y D5)
- Se introdujo un sistema de Valoración de deportividad: La Valoración de deportividad se basa en el número de "Juego limpio" quehayas recibido de otro usuarios, así como de "derrotas por abandono". Hay cinco niveles de valoraciones de deportividad y es mas probable que se te empareje con usuarios con un nivel similar para los partidos. Tené en cuenta que si recibes una valoración de "C" -la peor- se te aplicarán restricciones en algunas funciones en línea del juego.

Ícono de Deportividad

Antes de explicar el sistema deIcono de Deportividad, o valoración de deportividad, tenemos que definir nuestros índices de desconexión y el sistema "Fair Play", que ayuda a determinar cada nivel del sistema de "Icono de Deportividad".

Índice de Desconexiones: Los últimos 50 partidos jugados se tomarán en cuenta para calcular el índice de desconexión de la siguiente manera:

Desconexión: Partidos CompletadosBaja: 45~50
Ligeramente Alta: 35~44
Alta: 0~34

Fair Play: Después de cada partido, los jugadores pueden decidir si otorgar un "Fair Play" a su contrincante, en caso de que haya completado un partido de forma justa. Éste solo se otorgará en el caso de que ambos jugadores hayan otorgado un "Fair Play".


Icono de Deportividad: Teniendo en cuenta el índice de desconexión y "FairPlays" conseguidos, el "Icono de Deportividad" se calcula de la siguiente manera:

Courtesy Level: Desconexión: Fair Play

AAA: Baja: Más de 300
AA: Baja: 100-299
A: Baja: 0-99
B: Ligeramente Alta: ---
C: Alta: ---

Los "Fair Plays" obtenidos se guardaran a través del tiempo en tu cuenta, sin importar el nivel de "Icono de Deportividad" que tengas, pero solamente se usarán para...
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