Phiton

Páginas: 14 (3483 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2014
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Introducción al entorno
de desarrollo
( IDE Spyder. WinPyton 2)

Departamento de Informática

Departamento de Informática
Universidad de Oviedo

Fundamentos de Informática

Introducción a la Programación

Universidad de Oviedo

ÍNDICE
1
 

DESARROLLO DE LA PRÁCTICA...........................................................................................3
 

2
 

HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA PROGRAMAR EN PYTHON..............................3
 
2.1
 

3
 

EJECUTANDO EL IDE SPYDER ...............................................................................................5
 
3.1
 
3.2
 
3.3
 

4
 

IDE
 SPYDER.
 WINPYTON
 2 ...........................................................................................................
 4
 

USO
 DEL
 INTÉRPRETE
 INTERACTIVO
 ..................................................................................................
 7
 
MÁS
 FUNCIONES
 DE
 LA
 “SUPERCALCULADORA”
 ................................................................................. 7
 
EL
 EDITOR
 ..................................................................................................................................
 8
 

ERRORES .......................................................................................................................................9
 
4.1
 
4.2
 
4.3
 

ERRORES
 DE
 SINTAXIS ...................................................................................................................
 9
 
ERRORES
 EN
 TIEMPO
 DE
 EJECUCIÓN.
 ..............................................................................................
 10
 
ERRORES
 SEMÁNTICOS ................................................................................................................
 10
 

EJERCICIOS .......................................................................................................................................11
 

Introducción al entorno de desarrollo

Página 2 de 13

Departamento de Informática
Universidad de Oviedo

Fundamentos de Informática

Introducción a la Programación

1 Desarrollo de la práctica.
Sisigues esta práctica en la sesión de laboratorio, no necesitas ir leyendo los
apartados siguientes, el profesor los irá explicando en la pantalla. Puedes ir directamente
a las últimas páginas donde están los enunciados de los ejercicios que harás cuando el
profesor lo indique.
El resto del texto es para quienes no puedan acudir a la sesión y lo quieran hacer por
su cuenta.

2 Herramientasnecesarias para programar en Python
Un programa en Python no es más que un archivo de texto, cuyo contenido son
órdenes escritas en el lenguaje Python.
Para escribir este archivo se puede utilizar cualquier editor de texto que pueda
guardar su contenido en “texto plano” (esto es, sin tipos de letra)1. Algunos editores
válidos serían el bloc de notas de Windows, Notepad++ para Windows, TextEditde
Mac, gedit de Linux, etc.
Para ejecutar el programa se requiere el intérprete Python, que es a su vez otro
programa que lee el archivo que hemos escrito y va ejecutando una línea cada vez. El
intérprete también se puede usar en modo interactivo, en el cual las líneas no se toman
de un fichero, sino de lo que el usuario va escribiendo en ese momento, y tras cada línea
evaluada muestra elresultado de su evaluación. Una buena noticia para los usuarios de
Mac y de Linux es que sus operativos ya vienen con un intérprete de Python integrado.
Si abres una terminal y escribes Python entrarás en él. Los usuarios de Windows en
cambio, necesitarán instalar uno.
El editor y el intérprete son las dos herramientas indispensables. Sólo con ellas ya se
podría hacer la mayor parte de...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS