PICARO
Juppon Gatana
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Patch 4.3.4
¡Buenas!
Mi nombre es David Salazar, soy colombiano pero resido actualmente en la
Ciudad de Palafolls (Barcelona-España).
Llevo jugando World of Warcraft poco más de 5 años.
Participé activamente en el servidor Arena Tournament durante WOTLK,
donde tuve la suerte de enfrentar a grandes exponentes de cada clase lo cual
meayudo a adquirir una valiosa y enorme experiencia en el terreno de las
Arenas, consiguiendo algunos logros importantes en este ámbito.
Por aquel entonces también jugaba en paralelo en WoW-Colombia con mi
Rogue Øutplayedz con quien llegue a ocupar durante gran parte del tiempo el
Rank 1 en 2v2 (Rogue/Priest) y 3v3 (RMP).
Estuve en el Servidor Oficial en diferentes parches y expansiones pero demanera muy descontinuada y desordenada.
Esta Guía va enfocada directamente al PvP de las ARENAS.
Es una recopilación de información adquirida a través de los años. Aquí he
volcado consejos, advertencias, reflexiones y situaciones que los pondrá a
pensar. Si, leyeron bien: PENSAR.
Utilizar Rogue en PvP es pensamiento activo por donde se lo mire, es aprender
a improvisar y a hacerlo bien.Deben razonar situacionalmente y velozmente
cada problema propuesto por tus contrincantes y por las circunstancias.
Cada vez que entramos a una Arena, nos encontramos frente a un Teatro de
Marionetas donde el Roll de Títere y Titiritero lo definirán nuestras acciones.
¿Serás Títere o serás Titiritero? ----> APRENDE A CONTROLAR
Nuestra clase por definición es una Clase Controller y si biensomos una
fuente muy importante de daño, no podemos depender puramente de esto; es
por ello que deben aprender a Controlar. Necesitarán practicar y desarrollar una
Visión ampliada de campo para poder hacer un seguimiento riguroso de CC’s.
No somos Warriors (Roll: Damage) ni somos Paladines (Roll: Support), somos
ROGUES (Roll: Control/Damage).
Aprende bien tu Roll y luego recién, desempeñarásbien tu Roll.
Este trabajo está realizado desde mi punto de vista y perspectiva. Espero sea
de utilidad para los demás picaros del servidor u otros usuarios que estén
pensando en probar esta clase tan dinámica y por demás interesante.
Índex / Índice:
1. Glosario
2. Herramientas del Rogue - Habilidades claves
3. Estadísticas
4. Gemas y Encantamientos
5. Talentos y variantes
6. Glifos7. Setups 2v2 y 3v3
8. Top Raciales
9. Macros
10.Consejos / Tips
11.Addons
12.Comentarios Finales
I’m the Master of Puppets...
I’m the Phantom menace...
I walk in the shadows...
I laugh in your face...
I am... Rogue
GLOSARIO
Sé que es una guía en español pero en algunos casos he preferido
utilizar términos y abreviaciones que la mayoría conocemos en
inglés. Aquí, una listade ellos.
CC (Crowd Control) = Habilidades y/o Talentos que provocan pérdida de
control parcial o total sobre uno o más objetivos.
DR (Diminishing Returns) = Rendimiento decreciente. Esto sucede muy a
menudo en el juego, ya sea con los CC’s del mismo tipo que van perdiendo
duración al ser aplicados repetidas veces en un intervalo de tiempo no menor a
18 segundos o bien con ciertasEstadísticas que van haciéndose más difícil de
subirlas a medida que crecen.
CD (Cooldown) = Es el tiempo de reutilización que tiene un objeto, habilidad
y/o talento.
Burst = Explosión. Esto hace referencia normalmente a una gran cantidad de
Daño generada en poco tiempo pero también se puede utilizar para Sanaciones.
Los gringos suelen usar el término “Burst Healing” para denotar que un Healer
seencuentra generando su mayor capacidad de Sanación.
DoT (Damage Over Time) = Daño en el tiempo. Sangrados, maldiciones,
enfermedades y efectos similares que se le prolonguen por un determinado
tiempo.
HoT (Heal Over Time) = Sanación en el tiempo. Lo mismo que DoT pero para
sanaciones que se afecten en el tiempo.
AoE (Area of Effect) = Son hechizos cuyo rango de aplicación sobrepasa un...
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