Ping Pong

Páginas: 11 (2554 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2012
1. INTRODUCCION

La diversión es el uso del tiempo de una manera planeada para el refresco terapéutico del propio cuerpo o mente. Mientras que el ocio es más bien una forma de entretenimiento o descanso, la diversión implica participación activa pero de una manera refrescante y alegre. A medida que la gente de las regiones más ricas del mundo lleva cada vez estilos de vida más sedentarios, lanecesidad de la diversión se incrementa. El aumento de las llamadas vacaciones activas ejemplifica esta tendencia.1
El entretenimiento es importante porque ayuda a mantener un equilibrio en la vida entre los deberes y las ocupaciones, y una buena salud física y mental.
Hoy en día, hay más trabajo, y menos tiempo libre; esto implica que el poco tiempo que queda de esparcimiento es utilizado yaprovechado al máximo. Como no todos los trabajadores pueden darse el lujo de un viaje o de una salida a un restaurante cada que hay tiempo libre, deciden optar por otros métodos con los cuales pasar un buen rato, y liberarse de las cargas del estrés y del ajetreo diario, los videojuegos, aunque son realmente modernos, desde el siglo XIX ya se hacían ecos de las voces de estos, las famosas maquinitasde los 70 y ahora la gran evolución a juegos de realidad aumentada, etc. Han permitido que generación tras generación, se diviertan con este tipo de actividades. Aun así, a través de los años y con cada vez mas tecnología, muchos juegos han estado pasando de moda e incluso desapareciendo, por esto es necesario crear así sea de forma simple o sencilla un recordar de todos estos juegos que son los“abuelos” de los que hoy en día son jugados.

2. OBJETIVOS

2.1 Objetivo General

* Desarrollar un juego en el cual se vean reflejados principios básicos y fundamentales de programación, en la placa arduino, para la diversión y entretenimiento de los usuarios.

2.2 Objetivos Específicos

* Aplicar conocimientos básicos de programación en la plataforma de hardware arduino.
*Emplear el “cuaderno” de dibujo electrónico, processing, para el diseño del juego con todas sus componentes.
* Adquirir los conocimientos claves para el manejo básico de la programación, con cosas simples, tales como el agregar color, nombres, etc.

3. JUSTIFICACIÓN

Este proyecto, se hizo con el propósito de entretener a todo aquel que quiera hacer uso del mismo. De igual manera, traer delpasado a los muchos que jugaron las famosas “maquinitas”2, uno de los diversos juegos que estas tenían, como lo es el ping pong o arkanoid. Este proyecto se enfoca en la rama de la mecatrónica, llamada divertrónica, para emplear y aplicar en este caso, todo lo referente a programación en la placa de arduino, y así mismo la proyección de dicho ordenamiento en la plataforma de processing, con el fin detraer entretenimiento a cada usuario. También, permitir que los jugadores más veteranos entre la comunidad, pueda disfrutar de uno de los juegos que compartía junto con los suyos en su infancia o juventud. De igual forma, con este proyecto, lo que se busca es aprender a manejar de forma más técnica la programación en el ambiente de arduino para que en un futuro, esta sea más efectiva y con unproceso más elaborado.
Este es un trabajo de doble vía, donde los usuarios reciben diversión y entretenimiento, y los que han hecho este juego, reciben conocimientos y experiencia para el futuro mundo de la industria, donde el cliente es el eje central de todo proyecto, para que la satisfacción del mismo, haga reconocible la eficiencia del producto que se está dando.

4. CRONOGRAMA

Imagen 15. MARCO TEORICO

5.1 Juegos de Arcade

Son máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las tragamonedas o máquinas tragaperras de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del...
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